L'un des changements les plus notables concerne la routine de mouvement FlightResponse. Plusieurs bugs faisaient que l'IA se bloquait sur les pentes ou cumulait les vecteurs de vitesse de manière imprévue. Pour un jeu basé sur la précision du hack-and-slash, cette fluidité retrouvée est essentielle pour enchaîner les combos sans interruption frustrante.
Le boss Prophet reçoit également une attention particulière. Des bugs critiques lors de sa cinématique de mort et des problèmes de corruption de fichiers de sauvegarde — provoquant des écrans noirs infinis — ont été résolus. Dans un rogue-lite où chaque fragment de mémoire compte pour comprendre la chute de l'humanité, perdre une sauvegarde à cause d'un crash est le pire ennemi du joueur.
Côté équilibrage et gameplay, voici les points clés à retenir :
- Absorbing Barrier : Le soin généré par la destruction d'une barrière lors d'une esquive est désormais plafonné. Auparavant, l'accumulation permettait une survie presque infinie qui cassait la tension des runs.
- Gestion des dégâts : Correction d'un bug où certains ennemis ignoraient les dégâts entrants s'ils possédaient une barrière active.
- Logique de sauvegarde : Le système a été revu pour éviter les corruptions. Le jeu sauvegarde désormais uniquement lors de la fin d'un run, la mort du joueur, une téléportation ou un retour manuel au menu.
Ces ajustements montrent une volonté claire d'affiner la méta tout en protégeant l'investissement des joueurs. Si vous aviez peur de perdre votre progression face au Prophet, c'est le moment idéal pour relancer une simulation et viser la transcendance.
