Le changement le plus profond, bien que subtil au premier abord, concerne l'immersion sonore. Le Lead Sound Designer a confirmé la reconstruction quasi complète de la structure du mixage audio. Pour nous, joueurs, cela signifie une meilleure clarté des effets de sorts et une spatialisation plus précise des menaces dans le Vide. Ce chantier colossal, entamé après le lancement de la Saison 4, touche enfin à sa fin.
Côté gameplay, les retours de la communauté ont dicté une série de correctifs de précision. Plusieurs problèmes de butin ont été résolus, notamment pour l'Oculus of Ruin, et des ajustements ont été apportés aux nœuds de compétences pour Tornado et Swipe. Plus important encore, le studio a sévi contre certains pics de difficulté injustes à haut niveau de corruption : les dégâts du Congealed Sludge et les Soul Bombs de l'Emperor of Corpses ont subi un nerf nécessaire.
Pour ceux qui cherchent de l'inspiration avant la fin de saison, le build spotlight met en avant le « Immortal Stone Rend Cascade Bladedancer ». C'est un choix solide pour le farm de fin de jeu : extrêmement mobile et rapide, même s'il demande une gestion fine de l'esquive pour rester en vie.
Avec la clôture du concours « Forge Your Void Pet », l'équipe se tourne désormais vers l'avenir. Si les détails restent secrets, l'annonce du passage à la production de contenu pour la Saison 5 suggère que de nouveaux pans de l'histoire d'Eterra s'apprêtent à être dévoilés.
