Le changement le plus flagrant concerne le Primaliste. Les développeurs ont utilisé une nouvelle technologie de mélange d'animations pour offrir des mouvements plus fluides et naturels. Fini les transitions rigides : que vous soyez en train de lancer un sort ou de frapper au corps à corps, l'enchaînement des postures gagne en réalisme. Le Rogue bénéficie également de quelques ajustements pour affiner son agilité légendaire dans le monde d'Eterra.
Pour ceux qui trouvent que les combats manquaient parfois de « poids », le nouveau système de réactions aux impacts change la donne. Désormais, les ennemis réagissent physiquement selon l'endroit où ils sont frappés grâce à une détection basée sur leur squelette. Couplé à des bruitages de mêlée retravaillés, chaque coup porté contre le Vide semble enfin avoir un véritable impact.
Côté équipement et confort de jeu, les chasseurs de loot vont être servis :
- Nouveaux Sets d'objets : Six nouveaux ensembles font leur apparition, incluant le Set de l'Apiculteur (Apiarist) et celui du Doppelganger, ouvrant de nouvelles voies de spécialisation.
- Filtre de butin : La limite de règles passe de 75 à 200. Plus important encore, vous pourrez désormais filtrer les objets selon leur potentiel (Legendary Potential ou Weaver's Will).
- Interface : Le Monolith et le système Nemesis reçoivent des améliorations d'UI pour une navigation plus claire.
Enfin, l'arrivée du support pour les vibrations des manettes et un nouveau tutoriel de craft aideront les nouveaux voyageurs temporels à forger leurs premières pièces légendaires sans frustration. Ces ajustements prouvent qu'Eleventh Hour Games écoute les retours sur la finition globale du titre, transformant l'expérience brute en un ARPG moderne et poli.
