L'annonce phare concerne l'arrivée imminente du Gunslinger. Ce perk, pilier de la licence, débarque avec son arsenal caractéristique : des pistolets en double, une nouvelle arme de poing secondaire, ainsi qu'un gadget et une grenade inédits. Pour les joueurs qui misent tout sur la précision et le DPS soutenu, le retour de cette classe va radicalement modifier la gestion des vagues de grande taille, offrant une alternative mobile et dévastatrice aux classes plus lourdes.
Le contenu s'étoffe également côté environnements avec la carte Onslaught, prévue avant le lancement de la Saison 4 cet été. Pour ceux qui trouvent le jeu actuel trop permissif, Tripwire introduit la difficulté Suicidal. Ce palier n'est pas seulement une augmentation des points de vie des ennemis, mais un véritable test de coordination où la moindre erreur de placement sera fatale. À cela s'ajoute le futur boss Moorcroft et la carte Rig, promettant des affrontements verticaux et claustrophobiques.
Côté expérience utilisateur, plusieurs améliorations de confort (QoL) sont au programme :
- Possibilité de rejoindre des amis directement depuis le menu principal.
- Système d'échange de matériaux de craft pour optimiser votre progression.
- Maintenance des services prévue le lundi 8 juin (environ 2 heures) pour stabiliser le backend.
L'arrivée du Gunslinger et du mode Suicidal montre que les développeurs écoutent les vétérans en quête de technicité. Avec ces ajouts, la méta va pivoter vers des compositions d'équipe plus agressives, où le headshot devient la ressource la plus précieuse du groupe.
