Contrairement à de nombreux portages qui se contentent de copier-coller l'expérience PC, l'équipe de développement adopte une approche différente pour Inzoi. L'objectif est de proposer une expérience native, optimisée spécifiquement pour le matériel fixe de la PS5 et les grands écrans de salon. Cela implique une refonte de l'interface utilisateur et une intégration poussée des fonctionnalités de la manette DualSense pour renforcer l'immersion dans ce bac à sable divin.
Pour les joueurs qui espéraient tester le titre en avance sur console, les nouvelles sont plus mitigées. Krafton a indiqué qu'aucune bêta publique d'envergure n'est prévue sur PS5. Le studio préfère se concentrer sur le développement interne pour garantir un jeu complet et stable dès le premier jour. Pour compenser, les développeurs prévoient de recueillir les retours de la communauté via des présentations vidéo détaillées sur Discord et les forums officiels.
Ce délai supplémentaire jusqu'en 2027 montre une volonté claire : éviter les écueils des simulations trop gourmandes qui peinent à tourner correctement sur console au lancement. En prenant le temps d'adapter le moteur aux spécificités de la PlayStation 5, Krafton mise sur la qualité pour s'imposer durablement face aux géants du genre.
