Cette feuille de route s'articule autour de plusieurs phases majeures. Dès le troisième trimestre 2026 (Stage 1), les joueurs pourront enfin s'affronter ou s'allier via le Teamplay Mode. Cette mise à jour apportera également des fonctionnalités avancées pour le générateur de cartes aléatoires et un rééquilibrage nécessaire des compétences de héros, un point crucial pour stabiliser la méta compétitive naissante.
Le Stage 2, prévu pour la fin d'année 2026, se concentrera sur l'infrastructure sociale et technique du titre. Au programme : une refonte complète du matchmaking, l'introduction de l'Observer Mode et des replays. Pour ceux qui cherchent de la profondeur dans les builds, les Classes Épiques subiront également une révision totale pour offrir plus de diversité stratégique.
Le retour des classiques et la version 1.0
Avant d'atteindre la version finale, Unfrozen prévoit d'intégrer des éléments emblématiques qui commençaient à manquer aux vétérans de la saga :
- L'Underground Layer : Le retour de la double carte pour des manœuvres tactiques souterraines.
- La Guilde des Voleurs : Pour un espionnage accru sur l'économie et les forces adverses.
- Sorts de niveau 5 : L'arrivée de la magie dévastatrice de fin de partie.
- Mode Ironman : Un défi permanent pour les stratèges les plus rigoureux.
L'objectif final, la version 1.0, marquera l'arrivée des Actes 2 et 3 de la campagne narrative, mais surtout d'un mode Roguelike PVE. Ce dernier promet une rejouabilité infinie, déconnectée de la pression du multijoueur, permettant d'explorer les synergies d'unités dans un format plus direct. Bien que le patch d'équilibrage initialement prévu cette semaine soit légèrement décalé à la semaine prochaine, ces annonces confirment que la base de Heroes of Might & Magic: Olden Era n'est que le début d'un projet bien plus vaste.
