Ce patch ne se contente pas de quelques ajustements mineurs ; il s'agit d'une refonte profonde des technologies d'upscaling et de la gestion de la latence. Les joueurs PC vont bénéficier de l'intégration du DLSS 4.5, du FSR 3.1.5 et du XeSS 3.0. Pour nous, cela signifie une clarté d'image nettement supérieure et un gain de FPS crucial lorsque les hordes de Terminides envahissent l'écran.
Les consoleux ne sont pas en reste. La version PlayStation 5, et plus particulièrement la PS5 Pro, recevra le support du VRR (Variable Refresh Rate) ainsi qu'un boost significatif pour le preset de performance en 1440p. L'objectif est clair : éliminer les saccades lors des bombardements orbitaux les plus intenses.
Pourquoi cette mise à jour change la donne ?
Au-delà des graphismes, c'est la réactivité qui est au cœur de ce patch. L'implémentation de NVIDIA Reflex et d'AMD Anti-Lag 2 vise à réduire drastiquement la latence d'entrée. Dans un jeu où une fraction de seconde sépare une esquive réussie d'une mort brutale par tir ami, cette optimisation est vitale. Le déploiement du Variable Rate Shading (VRS) et du Dynamic Resolution Scaling (DRS) permettra également de soulager le GPU sans sacrifier la lisibilité de l'action.
Cette initiative marque le début d'une campagne de performance sur le long terme. Arrowhead a déjà confirmé qu'un second volet de cette maintenance technique est prévu pour plus tard cet été. En attendant le 27 mai, restez vigilants : des opérations de maintenance sur le backend ont déjà commencé à préparer le terrain, pouvant causer quelques instabilités temporaires sur l'achat de Super Crédits.
