Le changement le plus palpable pour les stratèges solitaires réside dans l'optimisation des performances de l'IA. Paradox a revu en profondeur la gestion des calculs en arrière-plan, ce qui devrait réduire les ralentissements en fin de partie, là où le moteur de jeu a traditionnellement tendance à s'essouffler sous le poids des divisions mondiales. En multijoueur, les correctifs visent à limiter les désynchronisations, un mal récurrent qui gâche trop souvent les campagnes à plusieurs.
Côté équilibrage, plusieurs nations reçoivent des ajustements significatifs :
- Japon : Ajustements sur les priorités nationales pour une progression plus fluide.
- Union Soviétique : Modifications de certains esprits nationaux pour mieux refléter les défis historiques.
- Turquie et Brésil : Nouvelles options de décisions et ajustements des arbres de focus.
- Portugal et Finlande : Rééquilibrage des bonus de production et de recherche.
Les collectionneurs apprécieront également l'ajout d'une fonctionnalité cosmétique attendue : la possibilité de choisir manuellement le fond d'écran du menu principal. C'est un détail, certes, mais cela permet de personnaliser l'ambiance dès le lancement du jeu.
Attention toutefois, s'agissant d'une version beta, les utilisateurs sous Linux pourraient rencontrer des instabilités spécifiques. Comme toujours avec les versions de test de Hearts of Iron IV, il est conseillé de sauvegarder vos parties en cours avant de basculer sur la branche Musketeer via les propriétés Steam du jeu. L'objectif est clair : stabiliser le jeu avant un déploiement global définitif.
