C'est un changement de philosophie majeur : au lieu de freiner artificiellement les joueurs, les développeurs ont décidé d'accélérer la vitesse de progression globale. Pour compenser cette liberté retrouvée et maintenir le challenge, la difficulté des Ligues supérieures sera réévaluée de manière beaucoup plus agressive. C’est un pari sur le skill plutôt que sur la patience, et pour un dungeon crawler tactique comme Fellowship, c'est exactement ce qu'il fallait.
Le système de personnalisation des héros fait également son entrée. Pour la Saison 3, nous pourrons enfin mélanger les pièces d'armures de différents sets. Bien que l'équipe prévienne que quelques problèmes de collision visuelle (clipping) puissent survenir au début, la possibilité de créer un look unique pour son personnage est un ajout indispensable pour l'immersion RPG.
Qu'advient-il des Pinnacle Dungeons ?
Malgré la fin du verrouillage temporel général, les Pinnacle Dungeons conservent une restriction sur le butin hebdomadaire. Cependant, une excellente nouvelle accompagne cette règle : il sera désormais possible de les parcourir à l'infini pour s'entraîner. C’est la solution idéale pour peaufiner ses stratégies sans la pression de perdre sa seule chance de la semaine.
- Suppression du timegating lourd pour une progression plus libre.
- Difficulté accrue dans les derniers paliers de jeu.
- Nouveau système de personnalisation "mix-and-match" pour les héros.
- Entraînement illimité dans les Pinnacle Dungeons.
Ces ajustements, prévus pour les tests de la saison à venir, montrent que Chief Rebel privilégie l'expérience utilisateur et la rejouabilité dynamique. Le studio a également profité de cette mise à jour pour mettre en avant les créateurs de la communauté, Chronikz et Pouf, soulignant l'importance de l'aspect social du titre.
