Le changement le plus impactant concerne l'équilibrage des bureaucraties. Si vous jouiez avec un Sénat Impérial ou une structure Ritualiste, préparez-vous à un nerf significatif de leur puissance. À l'inverse, les Thémata et la Romanitas reçoivent un buff bienvenu, rendant ces options bien plus compétitives pour stabiliser vos territoires. C'est un signal clair de Paradox : la méta de la gestion interne doit rester dynamique et aucune administration ne doit surclasser les autres sans contrepartie.
Côté militaire et diplomatie, l'IA devrait désormais mieux respecter les trêves et les interdictions de guerre interne. Le coût des guerres sans Casus Belli (no-CB) est désormais différencié selon la religion, une modification qui punira plus sévèrement l'expansion agressive injustifiée. Les unités Varangiennes bénéficient également d'un correctif d'affichage, tandis que la durée des revendications (cores) scriptées passe à 100 ans, offrant plus de flexibilité pour la reconquête historique.
Paradox Tinto ne s'arrête pas là et prépare déjà le terrain pour la suite. Le patch 1.2.4 est attendu pour le début de la semaine prochaine avec un focus sur le comportement des armées de l'IA, le recrutement des mercenaires et des correctifs dédiés au DLC Fate of the Phoenix. À plus long terme, l'équipe confirme que la performance reste la priorité absolue pour le cycle de développement 1.3. Ces ajustements rapides montrent une volonté de stabiliser l'expérience globale avant d'introduire de nouveaux systèmes majeurs.
