L'arrivée de nouveaux Aspects va radicalement changer la manière dont nous construisons nos builds. Les Titans Sunbreaker pourront compter sur Shieldburst, tandis que les Chasseurs Gunslinger reçoivent Crackshot. Les Arcanistes Voidwalker ne sont pas en reste avec Soul Siphon, promettant une synergie accrue avec le Vide. Pour compléter cet arsenal, deux nouvelles grenades font leur apparition : la grenade Stasis Shatter et la grenade Strand Slicewire, offrant de nouvelles options de contrôle de zone.
Le système d'armure subit également une transformation majeure. Bungie introduit six nouveaux archétypes d'armure et, point crucial pour les collectionneurs de statistiques, toutes les pièces exotiques de l'Armure 3.0 tomberont désormais avec des statistiques de palier 5 (Tier 5). C'est un gain de puissance net qui facilitera l'optimisation des builds de haut niveau.
Cependant, tout n'est pas qu'un simple renforcement. Le studio ajuste l'économie de l'énergie de Super : la génération d'énergie via les dégâts infligés aux boss est réduite de 60 %. De plus, le scaling des capacités de classe est désormais lié aux dégâts pour certaines compétences. Plusieurs pièces iconiques comme le Masque du Verse-Husk ou le Cœur de Feu Sacré reçoivent des équilibrages spécifiques pour s'aligner sur cette nouvelle vision du jeu.
Entre la refonte de l'Embuscade du trappeur et l'extension du Rempart d'aurore, les Gardiens devront réapprendre leurs classiques dès le 9 juin. Ce patch semble vouloir recentrer le gameplay sur l'utilisation tactique des capacités plutôt que sur le spam de Supers contre les boss.
