Valve frappe fort avec ce patch qui réduit les PV de base de tous les héros de 10 points. Si cela semble mineur sur le papier, ce changement, combiné à l'ajustement des résistances des Guardians, rend les erreurs de positionnement bien plus punitives en début de partie. Le temps de réapparition des neutres médiums a également été réduit, incitant à une rotation plus agressive dans la jungle.
L'Urne d'Âmes : un objectif plus risqué
Le changement le plus radical concerne l'Urne d'Âmes. Oubliez l'ancien système : le ramassage se fait désormais via une attaque de mêlée, et le dépôt s'effectue systématiquement au centre de la carte. Cette modification force des regroupements constants et des affrontements inévitables au milieu de l'arène. De plus, le porteur de l'urne subit maintenant des dégâts accrus, transformant cette mission en un véritable jeu de protection d'escorte à haut risque.
Nouveaux objets et équilibrage des héros
Pour compenser la fragilité accrue des héros, Valve introduit Grit, un nouvel objet de Vitalité T1. C'est une option solide pour tenir sa ligne face au harcèlement constant. Côté casting, plusieurs figures emblématiques subissent des ajustements profonds :
- Abrams et Apollo : Des modifications sur l'impact de leurs capacités pour mieux équilibrer leur présence en combat d'équipe.
- Mina et Grey Talon : Leurs ratios de dégâts ont été revus pour s'adapter à la nouvelle économie de PV du jeu.
- Graves : Des correctifs sur ses interactions de sorts pour éviter des pics de puissance imprévus.
Ce patch s'accompagne d'une liste massive de correctifs, notamment sur le grappin des tyroliennes et les interactions d'objets à travers les voiles. Cette mise à jour oriente clairement Deadlock vers un rythme plus nerveux où la gestion des objectifs centraux dictera l'issue des matchs.
