Le cœur de cette mise à jour repose sur la notion de Marchés, calqués sur plus de 900 duchés de jure. Avec plus de 40 types de marchandises, la gestion de votre domaine ne se limitera plus à lever des impôts, mais à sécuriser des ressources stratégiques. Pour les souverains terriens, l'enjeu sera de satisfaire les besoins de leur cour via des marchands, tandis que les républiques pourront jouer sur les prix pour maximiser leurs profits.
L'aspect le plus fascinant pour nous, joueurs, réside dans la persistance des Routes Commerciales. En investissant dans ces flux, vous développerez une Expertise Commerciale qui survit aux successions, évitant ainsi de tout perdre à la mort de votre personnage. Ces routes génèrent des effets concrets sur le terrain, comme la création de routes physiques qui améliorent la vitesse de déplacement et la sécurité des armées et des voyageurs.
Enfin, l'introduction des Monopoles promet des interactions politiques tendues. Vous pourrez verrouiller un marché pour une catégorie spécifique de biens, soit de manière équilibrée, soit de façon exploiteuse au détriment de la population locale. De quoi alimenter de nouvelles rivalités dynastiques basées sur l'or plutôt que sur le simple acier.
