La grande vedette de ce patch est sans conteste la Princesse Évoluée. Fini les simples flèches enflammées : elle tire désormais des flèches de glace capables de ralentir les troupes ennemies. Plus impressionnant encore, elle laisse derrière elle une zone de glace lors de son élimination, offrant une valeur défensive inédite pour une carte traditionnellement fragile. Cette évolution pourrait bien forcer les joueurs à revoir leur gestion du deck Log Bait.
Côté Héros, l'arrivée de la Tombe introduit une mécanique de sacrifice unique. Ce bâtiment peut invoquer la Reine des Tombes via une capacité à 6 unités d'élixir. L'activation de ce pouvoir détruit instantanément la Tombe pour libérer cette unité surpuissante, demandant une gestion du timing impeccable pour ne pas perdre l'avantage défensif du bâtiment trop tôt.
Une progression totalement repensée
Le changement le plus structurel concerne les Niveaux de Collection, qui remplacent définitivement le Voyage du Roi et l'expérience classique. Désormais, votre progression dépend de la somme des niveaux de vos cartes et du nombre d'Évolutions ou de Héros possédés. C'est un message clair de Supercell : la polyvalence de votre collection est désormais aussi importante que votre niveau de tour.
Enfin, la Route des Trophées Saisonnière se scinde en deux arènes distinctes. L'Arène II introduit une règle compétitive majeure en bannissant les 8 cartes les plus utilisées de l'Arène I. Ce système de ban dynamique va forcer les joueurs à maîtriser des archétypes variés et empêchera la méta de stagner autour des mêmes decks dominants pendant toute la saison.
