L'impact le plus immédiat se fait sentir sur les cartes Évolutions. Le Fantôme Royal, le Fût à Squelettes et les Sapeurs voient leurs dégâts revus à la baisse. Ces ajustements visent clairement à réduire la pression offensive parfois étouffante de ces unités une fois transformées, forçant les joueurs à être plus tactiques dans leur déploiement plutôt que de compter sur une force brute excessive.
Les Héros ne sont pas épargnés par cette vague de changements. Le Sorcier de Glace Héros perd son effet de recul (knockback), un outil défensif crucial qui permettait de temporiser les assauts ennemis. Plus marquant encore, la capacité spéciale de l'Archer Magique Héros voit son coût doubler, passant de 1 à 2 unités d'Élixir. Cette modification change radicalement la gestion de l'économie durant les duels, rendant l'utilisation de sa Triple Flèche bien plus punitive en cas d'erreur de timing.
Côté bâtiments et utilitaires, on note :
- Canon : Réduction de 5% des dégâts pour affaiblir les cycles de défense trop rigides.
- Pêcheur : Suppression de l'effet de ralentissement, se concentrant désormais uniquement sur sa mécanique de traction.
- Cabane de Gobelins : Vitesse d'apparition légèrement ralentie (2,2s contre 2,1s).
- Artificière : Augmentation de la vitesse de ses projectiles pour une meilleure consistance face aux cibles mobiles.
Enfin, un correctif important a été appliqué au Géant Runique : ses dégâts bonus ne s'appliquent désormais plus par erreur à la capacité de l'Archer Magique Héros. Ce patch semble vouloir redonner de l'air aux joueurs qui se sentaient oppressés par une méta très orientée sur le contrôle défensif lourd et les capacités de Héros à bas coût.
