La priorité absolue des développeurs se concentre sur l'implémentation de modèles Level of Detail (LOD) plus efficaces. Actuellement, le jeu traite parfois des géométries complexes même lorsque les objets sont éloignés, ce qui surcharge inutilement la carte graphique. En optimisant l'abattage de la géométrie du terrain et en retravaillant la simulation de l'eau, le studio espère libérer une puissance de calcul considérable pour stabiliser le framerate.
Côté processeur, le défi reste la gestion de la population et du pathfinding. À mesure que votre ville grandit, le coût de calcul pour chaque citoyen explose. Colossal Order envisage des ajustements de gameplay, comme la modulation de la densité des piétons, pour préserver la fluidité sans sacrifier l'aspect vivant de l'économie. C'est un équilibre délicat : maintenir la profondeur de la simulation tout en évitant que le jeu ne devienne un diaporama dès que vous atteignez les 100 000 habitants.
Pour permettre aux joueurs de mesurer concrètement ces gains, un nouvel outil de benchmark sera intégré directement dans la prochaine mise à jour. Ce dernier permettra de tester la stabilité de vos configurations sur différentes échelles de villes de manière standardisée. Ce patch, qui inclura également les premières optimisations de rendu, est attendu pour la fin de ce mois. Pour les bâtisseurs qui attendent une expérience plus fluide avant de lancer leurs grands projets d'infrastructure, cette mise à jour s'annonce comme une étape cruciale dans l'évolution du titre.
