La modification la plus percutante concerne les obus APFSDS. Auparavant plafonnés à 6 points de dégâts, ces projectiles voient leur puissance augmenter significativement. Concrètement, cela signifie que même les blindés les moins onéreux peuvent désormais détruire la plupart des véhicules adverses en seulement deux coups. Ce changement remet les blindés lourds au centre de l'échiquier, rendant les unités de soutien comme le Bradley beaucoup plus vulnérables face à une charge directe.
En parallèle, le système de revenus linéaires est abandonné au profit d'un modèle de revenus dynamiques par segments. Ce nouveau système récompense les joueurs capables de maintenir une force de frappe cohérente et d'effectuer des échanges d'unités favorables. Attention toutefois : un plafond de réserve de 1500 points a été instauré, et les développeurs surveillent déjà de près certains joueurs utilisant les caisses de ravitaillement comme une banque de points improvisée.
Cette montée en puissance des chars lourds redéfinit les priorités d'achat. On observe déjà une explosion de la demande pour l'armement antichar lourd : RPG, missiles guidés (ATGM) et bombes à sous-munitions deviennent indispensables pour contrer la nouvelle hégémonie des MBT. Les spécialisations manquant de soutien blindé lourd risquent de souffrir dans les semaines à venir sur les serveurs de test (PTE).
