Le développement de Beautiful Light franchit une étape charnière. Le dernier rapport de développement (Dev Update #8) révèle une restructuration profonde du mode de jeu principal, accompagnée d'une extension massive de la carte Ground Zero pour soutenir ces nouvelles mécaniques tactiques.
L'annonce la plus marquante concerne la refonte du mode de jeu. Les développeurs de Deep Worlds ont revu leur copie pour offrir une expérience plus cohérente, ce qui a nécessité un réaménagement total des environnements. Pour nous, joueurs, cela signifie une courbe d'apprentissage renouvelée et des stratégies d'extraction qui devront s'adapter à une verticalité et une densité accrues.
La carte Ground Zero s'enrichit considérablement avec l'ajout de 7 nouveaux points d'intérêt (POI). Parmi eux, on retrouve des structures stratégiques comme un barrage hydroélectrique, d'anciens radars, et la massive "Maison de l'Officier". Ces zones ne sont pas que du décor : elles sont conçues pour offrir des lignes de vue complexes et des opportunités de contournement lors des affrontements en escouade de trois.
Côté menaces, le prototype de l'IA "Big Boy" fait son apparition. Ce tank organique promet de changer radicalement la donne en combat PvPvPvE, agissant comme un véritable prédateur capable de briser l'élan des opérateurs les mieux préparés. Le studio a également partagé des avancées sur le système de crochetage et de brèche de portes, renforçant l'aspect immersif et tactique du titre.
Enfin, l'interface utilisateur (UI) de la planque (Stash) a été présentée pour recueillir les avis de la communauté. Entre la gestion des ressources et la personnalisation des opérateurs, Deep Worlds semble vouloir épurer l'expérience pour nous permettre de retourner au front le plus rapidement possible. Avec une sortie prévue pour décembre 2026, ces ajustements structurels montrent que l'équipe n'a pas peur de bousculer ses bases pour atteindre l'excellence.
