Le combat acharné contre Pax Armata demande une précision chirurgicale, et DICE l'a bien compris. Florian Le Bihan, Principal Game Designer sur Battlefield 6, vient de détailler les chantiers prioritaires pour stabiliser l'expérience de jeu : enregistrement des tirs, netcode et équilibrage du Time to Kill (TTK).
Après une première phase d'optimisation lors de la Saison 2, les développeurs s'attaquent désormais à la transmission des données de balles. L'objectif est clair : réduire ce sentiment de mourir derrière un mur ou de subir des dégâts instantanés. La prochaine mise à jour majeure introduira des ajustements de stabilité pour le "Time Nudge", une mécanique technique cruciale pour l'alignement des positions des joueurs sur le serveur.
Le ressenti du TTK (temps pour tuer) est également sous la loupe de l'équipe. Actuellement, des tests sont menés dans le Battlefield Labs pour réduire les multiplicateurs de dégâts sur les membres. Pour nous, joueurs, cela signifie une meilleure prévisibilité des duels : toucher un bras ne devrait pas être aussi punitif qu'un tir au torse, harmonisant ainsi la létalité des différentes catégories d'armes.
La visibilité des soldats, souvent critiquée lors des transitions entre intérieur et extérieur, va bénéficier d'une correction technique. En excluant les modèles à la première personne des calculs d'exposition lumineuse, DICE espère éliminer les effets d'éblouissement ou d'obscurité excessive qui empêchaient de repérer l'ennemi. Côté audio, de nouveaux réglages de largeur sonore et une priorité accrue aux bruits de pas devraient enfin nous permettre de mieux situer les Raiders adverses dans le chaos ambiant.
- Optimisation du netcode : Phase 2 pour le Time Nudge.
- Équilibrage TTK : Réduction des dégâts aux membres en test.
- Visibilité : Correction des transitions d'éclairage intérieur/extérieur.
- Audio : Meilleure spatialisation des bruits de pas.
