Respawn Entertainment vient de lancer un test de matchmaking limité dans le temps qui resserre considérablement les règles de formation des escouades en mode Classé. Désormais, les membres d'un groupe prédéfini ne peuvent pas avoir plus d'un palier de différence entre eux, contre deux auparavant.
Cette initiative, bien que temporaire, vise à répondre à l'un des problèmes persistants de Apex Legends : la disparité de niveau au sein des salons compétitifs. En forçant les joueurs à s'allier avec des partenaires de rangs plus proches, le studio espère créer des parties plus équilibrées et réduire les situations où un joueur de haut niveau se retrouve face à des adversaires bien moins expérimentés à cause d'un coéquipier de bas rang.
Le déploiement de cette mesure a connu un léger retard par rapport à l'horaire initialement prévu, mais le système est désormais pleinement opérationnel. Pour les joueurs habitués à porter des amis à travers les rangs, cela signifie qu'il faudra peut-être ajuster vos sessions de jeu si l'écart entre vous est trop important.
Ce test est prévu pour durer jusqu'à la fin de la division (split) actuelle, soit le 23 juin 2026. Respawn utilisera les données récoltées durant cette période pour déterminer si cette restriction d'un seul palier deviendra une norme permanente pour l'avenir des Jeux Apex. C'est le moment idéal pour voir si la qualité des affrontements s'améliore réellement au détriment d'une certaine liberté de groupement.
