Le premier incident concerne le championnat ALGS Year 5. Une manette tierce, équipée de fonctionnalités sans fil et programmables non conformes au règlement, a été identifiée et retirée juste avant le début de la compétition. L'intégrité matérielle est un pilier de l'esport, et Respawn ne plaisante pas avec l'avantage injuste. L'accessoire n'a pu réintégrer la scène qu'après une mise à jour logicielle (firmware) désactivant les options litigieuses, le tout sous une surveillance accrue.
Parallèlement, les joueurs de haut niveau s'inquiétaient d'une possible vague d'attaques DDoS causant des instabilités serveurs massives. La réalité est plus technique : il s'agissait d'une exploitation de noms de joueurs excessivement longs. Ce formatage spécifique déclenchait une erreur de script, faisant planter l'instance du match pour tout le monde. L'équipe a désormais corrigé cette faille en durcissant les limites de validation des pseudonymes.
Ces clarifications montrent que si la triche évolue, les outils de détection s'adaptent aussi. Pour nous, joueurs de salon, c'est la garantie que les déconnexions intempestives en Ranked ne sont pas toujours une fatalité technique, mais parfois des failles activement combattues par Respawn.
