Innersloth s'attaque enfin à l'un des plus gros points noirs des sessions publiques de Among Us : l'impossibilité de dénoncer un comportement toxique une fois que le coupable a quitté le lobby.
Le studio a récemment confirmé le développement d'un outil de signalement post-session, prévu pour la prochaine mise à jour majeure. Pour ceux qui écument les serveurs publics, c'est un changement de méta radical en termes de convivialité. Jusqu'ici, un Imposteur particulièrement nocif ou un joueur pratiquant le harcèlement pouvait simplement s'éclipser ou se faire exclure pour échapper à toute conséquence immédiate sur son compte.
La nouvelle fonctionnalité permettra de signaler un joueur même si :
- Le lobby a été fermé par l'hôte.
- Le joueur a quitté la partie volontairement.
- Le suspect a été expulsé (kick) avant que vous n'ayez eu le temps d'ouvrir le menu de signalement.
Cette amélioration de la sécurité s'inscrit dans une volonté de rendre les parties plus saines. Innersloth semble vouloir donner aux Crewmates les moyens de nettoyer le vaisseau, non seulement des parasites métamorphes, mais aussi des comportements qui gâchent l'expérience de jeu. Bien que le studio ait récemment posté un message cryptique affirmant que les Imposteurs ont aussi besoin d'espoir, cette mise à jour montre que la tolérance zéro envers la toxicité reste la priorité.
Prévu pour le prochain gros patch, ce système devrait réduire l'impunité dans les parties cross-platform et inciter à plus de fair-play lors des débats enflammés en réunion d'urgence.
