Le changement le plus impactant pour les bâtisseurs de bases concerne les collecteurs de rosée (Dew Collectors). Désormais, ces derniers nécessitent des bocaux (jars) comme combustible pour produire de l'eau potable. En contrepartie, la fabrication des bocaux a été simplifiée et ne nécessite plus de creuset (crucible), facilitant l'accès aux ressources vitales dès le début de partie.
Côté technique, les joueurs qui souffraient de ralentissements massifs lors de l'exploration des grandes métropoles vont enfin pouvoir respirer. Les développeurs ont identifié et corrigé les saccades sévères qui rendaient les combats urbains frustrants, rendant l'expérience de jeu bien plus fluide dans les zones denses.
Le système de progression a également reçu un sérieux coup de polish. L'XP gagnée en éliminant des zombies a été totalement rééquilibrée en fonction de leur type, de leurs points de vie et des dégâts qu'ils infligent. Ne vous attendez plus à farmer les mêmes ennemis pour monter de niveau rapidement ; chaque risque pris face à un infecté puissant est désormais mieux récompensé.
Enfin, les biomes de neige et les terres désolées (Wasteland) deviennent encore plus hostiles. Les groupes d'apparition ont été ajustés pour inclure des variantes de zombies mutants beaucoup plus coriaces. Pour compenser ce danger accru, le Gyrocoptère dispose maintenant de 5 emplacements de modules, à condition d'en fabriquer un nouveau modèle après l'application du patch.
