Jeu principal d'aventure/RPG sorti en 1987, Zelda II: The Adventure of Link propose une quête pour réveiller la princesse Zelda en collectant les morceaux de la Triforce. Le gameplay alterne entre une vue de dessus pour l'exploration de la carte du monde et des phases de combat/exploration en vue latérale 2D, introduisant des éléments de plateforme et de progression par niveaux (XP) pour améliorer Attaque et Magie. Les joueurs qui apprécient les défis de RPG classiques avec un accent sur le combat en 2D apprécieront cette formule unique dans la série.
","tokens":{"input":2449,"output":139,"total":2588}}Ce titre modifie significativement la formule établie par son prédécesseur. Bien que l'objectif central demeure de localiser des donjons disséminés sur la carte du monde, la perspective et l'action immédiate subissent une transformation majeure. L'exploration de la carte du monde utilise une vue de dessus, similaire au jeu original.
\n\nCependant, lorsque Link pénètre dans les villes, les grottes ou engage un combat en dehors de la carte principale, le gameplay bascule vers une vue à défilement latéral (side-scrolling). Ce changement introduit un élément de plateforme 2D distinctif, exigeant une précision dans les sauts et des manœuvres de combat spécifiques contre les ennemis rencontrés sur ce nouveau plan.
\n\nLa divergence la plus notable par rapport à la structure habituelle de la série réside dans l'intégration marquée d'éléments de jeu de rôle (RPG). Les joueurs doivent gérer la progression de Link via des points d'expérience (EXP) obtenus en terrassant des ennemis. Ces points sont utilisés pour améliorer des attributs fondamentaux tels que l'Attaque, la Magie et la jauge de Vie, influençant directement l'efficacité de Link au combat et sa capacité à survivre.
\n\nLe combat dans les segments à défilement latéral est rapide et demande du rythme, utilisant l'épée de Link ainsi que des sorts magiques acquis au fil de l'aventure. La découverte et l'exploration des divers donjons restent centrales, car chacun contient généralement un objet nécessaire pour faire avancer la quête principale.
\n\nLa progression est directement liée à l'acquisition et à la gestion des points d'expérience. Contrairement à d'autres titres de la série, Link doit activement gagner des niveaux pour augmenter ses statistiques de base. Cette mécanique RPG assure que les défis rencontrés, notamment les boss, nécessitent une préparation et une amélioration adéquates du personnage pour être surmontés.
\n\nCe titre était initialement disponible sur le Family Computer Disk System et la Nintendo Entertainment System. Les joueurs modernes peuvent accéder à cette expérience via des rééditions sur des plateformes telles que la Wii U et la Nintendo 3DS.
\n\nEn tant que jeu principal autonome, il n'existe actuellement aucun contenu téléchargeable (DLC) officiellement publié ou d'extensions majeures associées à cet opus.
","tokens":{"input":2639,"output":763,"total":3402}}The content is very mild in impact


This is a Halloween-themed rom hack for Zelda II. It is a brand-new adventure for Link featuring custom overworlds, towns, dungeons, graphics, text, and music!

This is a rom hack designed out of love for Zelda II. It has always had a dreamlike atmosphere to it, and this new adventure really leans into that aspect. Work on this hack started in summer of 2021 with the intention of only making a slightly dreamier variant of the original, but it slowly became its own distinct project. It features new overworlds, towns, dungeons, graphics, and text.

Zelda Again: Link Is Adventuresome is a fan made remaster of Zelda II: The Adventure of Link with the intent to add more content to the game. This remaster ports the classic NES sequel to the first The Legend of Zelda but includes several new minor gameplay tweaks and features such as tons of quality of life improvements, widescreen, new areas on the overworld to explore, new collectibles and upgrades, revamped dungeon and overworld layouts and a brand new post game quest and final boss featured only in the game's new game plus mode, the 2nd Quest.

Ages ago, the Ancient Sages built the Temple of Time to protect the Sacred Realm. Ganondorf, the Gerudo King of Thieves, has Obtained the Triforce of Power and become the King of Evil. The power of the sages lies sleeping in six temples across Hyrule. The time has come for you to awaken as the Hero of Time! This adaptation takes Link to familiar places and a few new ones. It is designed to be more difficult, more forgiving, and less linear than the vanilla game.

Have you always tried to play through Zelda II and finding out it was either excruciatingly difficulty, unbalanced, too tough or perhaps found that it just has so many quirks that doesn’t make the game enjoyable? This hack tries to address that by rebalancing the game, making some QoL changes and also some visual flare into the game, without compromising the original game’s design.

One day Link finds a portal to a strange land. Curious he starts exploring the magical world of Amida. Little does he know, that he’s on a brand new adventure that will take him to places he couldn’t have imagined. Amida has a deep emotional link to our hero. Can Link unravel the secrets of Amida and return to his own world? Zelda II – Amida’s Curse is a brand new Zelda II adventure. The game has been build up from the ground. With a new world, new graphics and an original soundtrack by bentglasstube. The focus of Amida’s Curse lies on exploration above combat. Gameplay has been altered to make this, above all, a fun gaming experience. So, difficulty is lower than the original Zelda II, there are no cheap deaths and grinding isn’t necessary.

A great return for true nostalgic Zelda II lovers! Return after 30 years with a new path and search for 6 new guarded palaces to place the crystals on statues in order to break the long sleep of Princess Zelda!


A romhack for Zelda II.


The Nightmare of Ganon is a complete redesign of the NES game Zelda II with new story, overworld, caves, palaces, towns, item order, random encounters, and more. It’s a hardtype and more challenging then the original game. Enemies don’t take more hits then usual, the difficulty lies more in the design. It’s much longer because of a bigger overworld which has more caves and bridges. There are longer caves and deeper palaces. There are a couple custom changes to gameplay which include enemies that respawn & you can restart at the palace if you game over. This romhack will give a feeling like it’s a totally new Zelda II game because none of the design is similar to the original.


A ROM Randomizer for the NES classic Zelda II: The Adventure of Link.


A completely new Zelda II adventure! With new maps, dungeons, graphics, music and so much more! Guide link across the kingdom of Hyrule and defeat the ominous shadow!


Zelda II: The Adventure of Link is an action role-playing game, and a sequel to The Legend Of Zelda. The gameplay alternates between a top-down view (when traveling the land) and side-scrolling perspectives (when fighting, in a temple, or town). In the top-down view, Link cannot do much except for walking: in the side-scrolling action view, however, he can fight, cast spells, collect items and talk to people.