Warcraft III: The Frozen Throne est une extension majeure de stratégie en temps réel (RTS) sortie en 2003, nécessitant le jeu de base *Reign of Chaos*. Elle prolonge l'épopée d'Azeroth avec quatre nouvelles campagnes se déroulant principalement dans le continent glacé de Norfendre. Le gameplay RTS classique est enrichi par l'ajout de nouvelles unités stratégiques pour chaque faction, telles que les Brise-sorts Elfes de Sang et les Géants des Montagnes. Cette extension offre un contenu substantiel qui approfondit la narration et les tactiques de combat.
","tokens":{"input":2197,"output":138,"total":2335}}Il s'agit d'une extension majeure pour le titre de Stratégie en Temps Réel (RTS) acclamé de 2002, initialement lancé le 1er juillet 2003 pour les plateformes PC (Microsoft Windows) et Mac. Ce contenu prolonge le récit épique établi dans le jeu de base, reprenant les fils du conflit après que la menace démoniaque immédiate ait été repoussée des terres ravagées par la guerre d'Azeroth. Ce contenu n'est pas une expérience autonome ; il nécessite l'installation de Warcraft III: Reign of Chaos pour être joué.
\nCette extension élargit considérablement la portée de l'expérience originale, offrant de nouveaux éléments substantiels qui rivalisent avec la profondeur de l'offre initiale du jeu de base. L'ajout principal réside dans quatre campagnes narratives entièrement nouvelles qui déplacent le foyer du conflit. Les joueurs sont transportés à travers le continent gelé de Norfendre pour assister à la continuation de la saga à travers de nouvelles perspectives et des moments pivots de l'histoire du monde.
\n\nUn élément clé de cette extension est l'introduction de nouvelles unités disponibles pour les factions établies, ce qui augmente la profondeur stratégique lors des escarmouches et des parties multijoueurs. Ces ajouts incluent des troupes spécialisées conçues pour contrer les stratégies existantes et ouvrir de nouvelles possibilités tactiques sur le champ de bataille. Parmi les nouvelles unités notables, on retrouve les Troll Bat Riders, les Spell Breakers des Elfes de Sang, et les massifs Mountain Giants capables de siège.
\n\nL'extension approfondit les mécanismes de Stratégie en Temps Réel établis en intégrant de nouvelles unités et de nouveaux héros directement dans le cadre existant. Bien que la boucle de gameplay fondamentale — collecte de ressources, construction de base et combat tactique — reste cohérente avec le jeu parent, les nouvelles unités et les scénarios de campagne exigent une adaptation et une maîtrise de ces nouveaux outils stratégiques. La structure narrative reste basée sur des missions, offrant un combat stratégique explosif à travers des cartes nouvellement conçues qui mettent au défi les joueurs vétérans.
\n\nLa portée est considérable, offrant une continuation à part entière de l'histoire avec des campagnes dédiées, de nouvelles unités et de nouveaux environnements à explorer, garantissant ainsi aux joueurs qui ont apprécié le jeu original un volume significatif de contenu intégré de haute qualité.
\n\nÀ l'heure actuelle, cette extension spécifique ne propose aucun contenu téléchargeable (DLC) ultérieur ni d'autres extensions publiées après son lancement initial. Le contenu fourni lors de sa sortie représente l'ensemble complet pour ce chapitre de l'histoire.
","tokens":{"input":2393,"output":710,"total":3103}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Warcraft III: Nirvana is a melee mod for WarCraft III TFT. It adds several custom races and can be played on any melee map. This project is focusing on renovating WC3, expanding its playability while keeping it well balanced.

After securing the Forsaken's hold in Lordaeron, the Banshee Queen Sylvanas Windrunner began preparing for war against her most hated enemy, the Lich King. Her plans were delayed as the Forsaken found themselves under attack by the Scarlet Crusade, a religious human faction dedicated to the eradication of the undead. Undeath, loss and pain had turned the Forsaken mistrustful of the living; their destiny would be their own to seize. But as enemies lay in wait in every corner, Sylvanas Windrunner began to wonder if the Forsaken would ever be able to succeed on their own.

Twelve peaceful years have passed since The Great War ended. The war that lasted centuries but no man could recall the reason of. The age of despair, bloodshed, loss and grief is now past. The new age brought the opportunity for human kingdoms to rise, as humanity has broken free from the grip of the dragons. This story focuses on Kingdom of Balgaron and three famous Dragon Slayers: Phodom, Fradz and Galeoth. Each of them starts their journey in different places, but they will eventually meet eachother and join forces along the path. Together, the three are forced to go a conflict beyond their imaginations. Lead them into an epic world, guided by a strong storyline that covers hate, love, war and peace.

A fully voice acted single-player custom campaign for Warcraft III that sends the dwarves of Khaz Modan on a quest to explore the unknown, in hopes of saving their ancestral homeland. The lengthy campaign has three missions where you can choose to play from four difficulty settings and also features custom monsters, scripted events, music and spells. As an added bonus, the stand-alone version of Chapter 3 supports a two-player mode.

Defense of the Ancients (DotA) is a multiplayer online battle arena mod for the video game Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion, Warcraft III: The Frozen Throne, based on the "Aeon of Strife" map for StarCraft. The scenario objective is for each team to destroy the opponents' Ancient, heavily guarded structures at opposing corners of the map. Players use powerful units known as heroes, and are assisted by allied heroes and AI-controlled fighters. As in role-playing games, players level up their heroes and use gold to buy equipment during the mission. The scenario was developed with the "World Editor" of Reign of Chaos, and was updated upon the release of its expansion, The Frozen Throne. There have been many variations of the original concept; the most popular being DotA Allstars, which eventually was simplified to DotA with the release of version 6.68. This specific scenario has been maintained by several authors during development, the latest of whom is the anonymous developer known as "IceFrog" who has developed the game since 2005. Since its original release, DotA has become a feature at several worldwide tournaments, including Blizzard Entertainment's BlizzCon and the Asian World Cyber Games, as well as the Cyberathlete Amateur and CyberEvolution leagues; in a 2008 article of video game industry website Gamasutra, the article's author claimed that DotA was probably "the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world". DotA is largely attributed to being the most significant inspiration for the multiplayer online battle arena genre. Valve Corporation acquired the intellectual property rights to DotA to develop a stand-alone sequel, Dota 2, which was released in 2013.