En tant que jeu étendu de tir à la première personne multijoueur sorti en 2004, Unreal Tournament 2004 intensifie le combat en arène avec dix modes de jeu, incluant le mode Objectif \"Assault\" et le combat à grande échelle \"Onslaught\" intégrant des véhicules terrestres et aériens. L'histoire se déroule dans un univers de compétition de gladiateurs futuristes. Cette version apporte une mise à jour technologique significative, plus de 95 cartes, et de nouvelles armes, offrant une expérience rapide et axée sur l'action pour les joueurs PC, Mac et Linux.
","tokens":{"input":3366,"output":143,"total":3509}}En tant que jeu étendu (Expanded Game), cette itération s'appuie fortement sur les bases établies, introduisant de nouvelles mécaniques et de nouveaux environnements qui approfondissent l'expérience compétitive. Le jeu propose dix modes de jeu distincts, répondant aussi bien aux stratégies d'équipe qu'aux scénarios en mode \"chacun pour soi\".
\n\nUne addition majeure est l'introduction du combat véhiculé, qui modifie fondamentalement l'échelle de certaines confrontations. Les joueurs peuvent piloter une variété de véhicules terrestres, aériens et spatiaux, allant des chasseurs monoplaces aux mastodontes multi-places, qui jouent un rôle critique dans le succès des modes à grande échelle.
\n\nDeux modes illustrent l'étendue accrue de la compétition :
\nLe jeu conserve la panoplie complète d'armements de la version précédente, mais y ajoute plusieurs nouveaux instruments de destruction significatifs :
\nLa sélection de combattants s'élargit avec 32 nouveaux personnages répartis sur quatre nouvelles équipes, incluant les humains de Thunder Crash, les robots Corrupt menés par un antagoniste amélioré, les guerriers Skaarj Iron Skull, et les mercenaires Hellions.
\n\nCette version apporte une mise à jour technologique notable par rapport à son prédécesseur, offrant une expérience plus rapide, plus fluide et plus profonde. Les environnements sont variés, avec plus de 95 cartes disponibles au lancement, dont plus de 45 arènes entièrement nouvelles. Celles-ci vont des techno-arènes intérieures exiguës aux vastes champs de bataille extérieurs et aux zones de combat en espace lointain.
\n\nLe jeu a été lancé pour les plateformes PC (Microsoft Windows), Linux et Mac.
\n\nConcernant le contenu additionnel, ce titre a été commercialisé comme un paquet étendu autonome et n'a pas reçu de contenu téléchargeable (DLCs) ou d'extensions officiels au-delà de son contenu de lancement initial.
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A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.