Ce RPG/Aventure classique de 1992 vous replace dans la peau de l'Avatar, rappelé sur Terre de Britannia où la magie décline et où une secte, \"The Fellowship\", gagne en influence suite à une série de meurtres. Le gameplay repose sur une exploration et une interaction poussées en temps réel avec un monde très détaillé, permettant d'utiliser presque tous les objets sur l'environnement ou les PNJ. L'intrigue révèle une tentative d'invasion par une entité nommée le Gardien, que vous devez stopper en déjouant son plan impliquant un Portail Noir. Il est apprécié pour son immersion et sa simulation de monde vivant.
","tokens":{"input":2837,"output":147,"total":2984}}Ce volet principal met l'accent sur une interaction profonde au sein d'un monde entièrement réalisé. Le gameplay se caractérise par un système d'exploration complexe en temps réel où les personnages se déplacent et interagissent avec l'environnement et les PNJ de manière très détaillée pour l'époque. Le jeu propose un système d'inventaire et de dialogue robuste, permettant aux joueurs d'utiliser presque n'importe quel objet sur n'importe quel élément ou personnage pour obtenir une réponse, favorisant ainsi la résolution de problèmes émergente.
\n\nLes combats sont gérés via un système tactique en temps réel qui exige un positionnement attentif et l'utilisation judicieuse des capacités. La progression du personnage implique le développement de diverses compétences et attributs essentiels à la survie et à l'enquête. Un élément clé de l'expérience est l'engagement à simuler un monde vivant, où les PNJ suivent des horaires quotidiens et réagissent dynamiquement aux actions de l'Avatar.
\n\nLe jeu se distingue par son engagement envers la simulation et l'immersion. Contrairement à beaucoup de ses contemporains, il présente une carte du monde et des structures urbaines très détaillées qui semblent interconnectées et réactives. La narration entrelace des éléments de fantaisie traditionnelle avec un mystère plus terre-à-terre, presque de type détective, impliquant les machinations troubles de The Fellowship et leur chef énigmatique, Batlin.
\n\nL'Avatar revient pour trouver Britannia spirituellement vide, avec la magie en déclin. La crise immédiate implique une série de meurtres qui semblent liés à l'influence croissante de The Fellowship. À mesure que l'enquête s'approfondit, l'Avatar découvre un complot sinistre orchestré par une entité puissante connue uniquement sous le nom de Gardien (The Guardian), qui cherche à pénétrer Britannia par une structure massive appelée la Porte Noire (Black Gate), utilisant des Générateurs de Pierre Noire (Blackrock Generators) pour étendre son influence sur le territoire.
\n\nCe titre est présenté comme l'expérience de jeu principale. Il est soutenu par un pack d'expansion officiel, offrant du contenu additionnel et prolongeant les fils narratifs établis dans l'aventure principale.
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The Avatar is once again summoned to the land of Britannia and this time he has to investigate ritual murders that have occurred in the town of Trinsic. Meanwhile, a new philosophical/social doctrine is spreading through Britannia, promoted by the mysterious Fellowship. The story of this version of Ultima VII is essentially the same as in the original PC version. However, the dialogues have been greatly reduced and/or simplified. This applies also to the size of the game's cities and other locations, the amount of items to pick up, interior details, etc. Combat also underwent significant changes. The battles in this version are action-based; the player has to click on the enemy repeatedly to win. Unlike the PC version with its party management, the Avatar is traveling and fighting solo in this release.

Ultima VII: The Forge of Virtue is an expansion pack for Ultima VII: the Black Gate.