Ce jeu tactique de 2002 vous plonge dans la peau de Sam Fisher, un agent d'élite de la NSA, chargé d'infiltrer des positions terroristes pour obtenir des renseignements cruciaux sans laisser de trace. Le gameplay repose sur la furtivité, l'utilisation d'un équipement spécialisé (vision nocturne/thermique) et la maîtrise des systèmes d'ombre et de lumière pour éviter la confrontation directe. L'intrigue vous oppose à un magnat géorgien menaçant d'escalader les tensions internationales. Il s'agit du jeu principal, qui a bénéficié d'un remaster et d'un remake au fil du temps.
","tokens":{"input":3263,"output":148,"total":3411}}Le gameplay repose fortement sur la furtivité, exigeant une planification méticuleuse et une exécution précise. Les joueurs doivent utiliser une panoplie de gadgets spécialisés et d'interactions environnementales pour rester invisibles. Le succès est souvent mesuré non pas par le nombre d'ennemis éliminés, mais par le nombre d'ennemis évités entièrement.
\n\nUne caractéristique déterminante est le système dynamique de lumière et d'ombre. Les lunettes de vision nocturne et thermiques, emblématiques de Fisher, sont des outils essentiels, permettant aux joueurs de naviguer dans les environnements en fonction de la visibilité. Se déplacer entre les zones éclairées et les ombres profondes est crucial pour la survie, car la détection mène souvent à l'échec de la mission ou à des scénarios de combat immédiats et risqués.
\n\nLe jeu privilégie les neutralisations non létales, permettant à Fisher d'assommer silencieusement les gardes et de les interroger pour obtenir des informations vitales. Cependant, lorsque cela s'avère nécessaire, la force létale est une option, bien qu'elle comporte un risque significatif pour la note finale de la mission.
\n\nCe titre a établi une nouvelle référence pour les mécanismes de furtivité dans le genre du jeu de tir en privilégiant la conscience environnementale et l'utilisation de gadgets plutôt que la confrontation directe. L'accent est mis sur le fait d'être un fantôme invisible, utilisant la verticalité et l'obscurité pour contourner des zones fortement gardées.
\n\nLes joueurs comptent sur un équipement spécialisé tel que des lunettes multi-spectres, des caméras adhésives, des capteurs sonores et des outils de crochetage pour surmonter les obstacles et recueillir des renseignements. Chaque mission exige que le joueur sélectionne la configuration d'équipement appropriée pour relever le défi d'infiltration.
\n\nIl s'agit de l'opus principal de la série, initialement lancé le 12 novembre 2002. Il était disponible sur les plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox et Mac.
\n\nBien que ce titre principal ne propose aucune extension autonome, il a bénéficié d'un remake officiel et d'un remaster au cours de son cycle de vie, témoignant d'un soutien continu et d'une modernisation pour les nouveaux publics.
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Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console