Sorti en 2002, ce RPG occidental à la première personne vous plonge dans l'île exotique de Vvardenfell, une province de Tamriel déchirée par des tempêtes et gouvernée par le Tribunal divin. Le gameplay repose sur une exploration vaste, des choix narratifs complexes et une progression de personnage détaillée basée sur l'utilisation des compétences. Vous êtes impliqué dans une prophétie ancienne concernant le retour de Nerevar. Son univers unique, son architecture étrange et son système de factions approfondi le distinguent. Le jeu de base est enrichi par deux extensions majeures.
","tokens":{"input":2191,"output":133,"total":2324}}Ce jeu de rôle (RPG) en vue subjective, troisième opus principal de sa franchise, vous plonge dans l'île exotique et singulière de Vvardenfell, une province de Tamriel. Sorti en 2002, l'expérience centrale repose sur une personnalisation de personnage poussée, une exploration vaste et des choix narratifs complexes.
\nL'intrigue débute lorsque vous arrivez sur l'île en tant qu'étranger, un prisonnier fraîchement libéré. Vvardenfell est une terre sous tension, ravagée par des tempêtes étranges porteuses de maladies, et dirigée par le Tribunal, un corps de gouvernement divin. Le fil narratif principal vous voit impliqué dans une prophétie ancienne concernant le retour de Nerevar, une figure légendaire censée sauver Morrowind des conflits internes et des menaces extérieures.
\nCe titre met l'accent sur la liberté du joueur et des systèmes mécaniques profonds, caractéristiques des RPG classiques. Le gameplay s'articule autour de l'exploration, des interactions par dialogue et d'une progression basée sur les compétences. Vous développez votre personnage en investissant dans diverses aptitudes, ce qui influence directement les taux de réussite en combat, l'utilisation de la magie et les interactions sociales.
\nLe système de combat utilise une mécanique de lancer de dés liée aux statistiques du personnage et aux maîtrises d'armes. Cela signifie qu'un coup porté avec succès peut quand même échouer en fonction des valeurs de compétence sous-jacentes. La magie est très polyvalente, permettant la création de sorts personnalisés adaptés à des besoins spécifiques. Le jeu propose également un système robuste pour l'enchantement d'objets et la création de potions.
\n\nLe cadre de Vvardenfell est sans doute sa caractéristique la plus distinctive. Contrairement aux décors de fantasy plus traditionnels, ce monde présente une flore, une faune et une architecture uniques, créant une atmosphère véritablement extraterrestre. De plus, le jeu dispose d'un système de factions complexe, permettant aux joueurs de s'aligner avec diverses guildes, maisons et groupes politiques, menant souvent à des loyautés conflictuelles et à des chemins de quêtes divergents.
\n\nL'avancement du personnage est piloté par l'utilisation des compétences ; plus vous utilisez une compétence spécifique, comme Lame Longue ou Destruction, plus son niveau augmente. Monter de niveau vous permet d'augmenter vos attributs de base, offrant un contrôle granulaire sur la construction de votre personnage, qu'il soit axé sur la prouesse martiale, la maîtrise des arcanes ou la furtivité.
\n\nL'expérience de jeu principale est complétée par deux extensions significatives, qui ajoutent de nouvelles terres, quêtes et fonctionnalités de jeu au monde existant.
\n\nCette aventure a été initialement lancée sur PC (Microsoft Windows) et a ensuite été portée sur la console Xbox originale.
","tokens":{"input":2383,"output":735,"total":3118}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Realistic looking violence.

Starwind is a total conversion mod that brings the Morrowind engine into the universe of Star Wars: The Old Republic and takes place during the events of Knights of the Old Republic.

Tamriel Rebuilt is a long-running fan effort to expand the borders of The Elder Scrolls III: Morrowind beyond the cut-down area shipped with the original 2002 game. Although incomplete, interested players are encouraged to download the mod and play through its hundreds of hours of content, the fruit of nearly two decades of work.

OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality. OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

Arktwend is a total conversion to The Elder Scrolls 3: Morrowind. The player begins his adventure in a monastery where he grew up, outside the monastery the whole wide world awaits him. But strange things have happened in Arktwend, shadows roam the land and long-forgotten, old forces are pushing back the power. The age of heroes has begun!

Armies of Ahroma attacked Myar and exploited the country. But after the victory in the first war, parts of the country were freed and affiliated to the newly established realm of Fallas. But many regions are still left in the hands of the enemy. Recently rumors were coming up, saying that the Black Citadel of Narathzul was rebuilt, even bigger and more powerful than ever before.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion for its RPG of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind for PC. Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where the Empire is establishing a new mining colony - a venture being threatened by the prophecy of the Bloodmoon and rumors of werewolves. You have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.

The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion pack for the critically acclaimed RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind. In Tribunal, a ruthless new king has taken the throne of Morrowind, while an aging god drifts deeper into madness. Into this chaos you are thrust, with deadly assassins close behind you and Morrowind's uncertain future ahead. Your journey will lead you to Mournhold, capital city of Morrowind, to the Clockwork City of Sotha Sil, and through massive, epic-sized dungeons.

Siege at Firemoth is an official plugin that adds a small island chain southwest of Seyda Neen, and a small quest involving taking out a large army of skeletons. Unlike most areas in the game, this place is very combat-oriented—you may find yourself facing dozens of enemies at one time. At the end, you will face Grurn, the leader of the island's undead, and a powerful lich to boot. You will be rewarded with the Ward of Akavir, a shield with a constant effect Fortify Luck enchantment.

Master Index is an official plugin that adds a new quest to find all ten Propylon Indices. The quest can be started by talking to Folms Mirel at the Guild of Mages in Caldera. Completing the quest will earn you the Master Propylon Index, which allows for easier transport via the propylon chamber system.

Helm of Tohan is an official plugin that includes a new quest to find the titular legendary artifact. The quest can be started by asking for rumors around Dagon Fel, which will direct you to the Daedric ruin of Onnissiralis. Outside the ruin are two warring brothers, one of whom will accompany you as you enter the ruins to find the artifact. It is not an Artifact in the usual sense in TES games, as it does not come pre-enchanted.

Entertainers is a plugin that adds the option to entertain the patrons of the Eight Plates in Balmora for Dulnea Ralaal. You can perform a variety of tricks to receive a small cash reward.