The Cleaning Game, sorti en 2025 sur PC, est un jeu d'aventure indépendant où vous incarnez un robot nettoyeur. Votre objectif principal est d'accomplir des tâches de nettoyage dans un environnement de bureau tout en évitant d'être détecté par les humains. Le gameplay repose sur la furtivité et l'accomplissement d'objectifs, avec une mécanique distinctive où l'écoute des ordinateurs permet de découvrir des éléments clés de votre propre histoire et de votre existence en tant qu'entité électronique.
Ce titre indépendant, lancé en 2025 sur PC, vous place dans la peau d'une entité mécanique dédiée aux tâches de maintenance. L'environnement principal est un complexe de bureaux où votre mission consiste à effectuer des opérations de nettoyage tout en évitant toute détection par le personnel humain.
La boucle de gameplay principale repose sur l'exécution d'objectifs de nettoyage spécifiques au sein des locaux. Le succès dépend de votre capacité à rester invisible. Les mécaniques centrales exigent une gestion minutieuse des déplacements et des routines pour accomplir les tâches assignées sans alerter les employés.
Une caractéristique distinctive du jeu réside dans l'interaction avec l'environnement numérique. Les joueurs sont encouragés à écouter les systèmes informatiques. Ces écoutes ne sont pas seulement un moyen d'obtenir des indices contextuels, mais servent également de mécanisme narratif pour débloquer des informations sur votre propre nature et votre origine en tant qu'entité électronique évoluant dans un monde géré par les humains.
Pour les joueurs cherchant à approfondir l'expérience, le jeu propose une couche d'exploration narrative. Les entités les plus audacieuses peuvent enquêter sur les raisons de leur création et remettre en question leur statut d'intelligence artificielle confinée à des tâches domestiques, offrant ainsi une dimension philosophique à l'aventure de furtivité.
Le jeu est structuré autour d'une expérience solo (mode de jeu unique). La réception communautaire initiale a souligné l'atmosphère tendue créée par le besoin constant de furtivité. Les mises à jour récentes se sont concentrées sur l'ajustement des schémas de patrouille des personnages non-joueurs (PNJ) et l'ajout de nouvelles zones de bureau à nettoyer, enrichissant ainsi la rejouabilité des environnements existants.