Cette mise à jour majeure pour Team Fortress 2 Classic, sortie en 2020, refactorise le jeu avec l'introduction du mode VIP où il faut escorter un Civil (nouvelle classe objective) ou l'assassiner. Elle ajoute aussi le mode Quatre Équipes (GRN/YLW) et neuf armes inédites basées sur du contenu coupé. Le gameplay a été rebalancé, l'ancien mode \"deathmatch\" supprimé, et le support des bots amélioré pour le jeu hors ligne, offrant une refonte structurelle significative.
","tokens":{"input":2570,"output":130,"total":2700}}La fonctionnalité phare introduite par cette mise à jour est le mode de jeu VIP. Ce mode objectif asymétrique oppose l'équipe BLU à l'équipe RED dans une mission d'escorte à haut risque. L'équipe BLU est chargée de guider en toute sécurité une nouvelle classe Civil jusqu'à un point final sur la carte.
\n\nInversement, l'objectif de l'équipe RED est l'assassinat de ce VIP. Pour soutenir ce nouveau mode, trois cartes dédiées ont été ajoutées : Trainyard, comportant un seul point de capture et un VIP à vie unique ; Mineside, qui exige la livraison d'une mallette exclusive au VIP pour déverrouiller le point de capture final ; et Harbor, qui utilise trois points de capture standards sans artifices spéciaux. Une variante nocturne de Badwater Basin, avec quatre points de capture (réduits plus tard à trois), a également été incluse pour le jeu VIP.
\n\nCette mise à jour modifie fondamentalement la structure d'équipe traditionnelle en introduisant le mode Quatre Équipes. Cela brise le paradigme établi de RED contre BLU en ajoutant deux nouvelles factions : GRN et YLW. Cette expansion nécessite de nouvelles conceptions de cartes et de nouvelles considérations stratégiques.
\n\nLes nouvelles cartes prenant en charge cette structure à quatre équipes incluent Flask, une carte d'Arène, et une version Domination de Hydro, qui est elle-même présentée comme un nouveau mode de jeu au sein de la mise à jour. De plus, Oil Canyon est inclus comme exemple de carte à deux équipes dans cet environnement mis à jour.
\n\nAu-delà des nouveaux modes, la mise à jour intègre une quantité substantielle de matériel auparavant inédit ou non publié. Cela inclut l'ajout de neuf nouvelles armes dérivées de contenu non publié, ainsi que l'intégration de six armes existantes et trente et une cartes déjà présentes dans le jeu parent.
\n\nMécaniquement, la plupart des systèmes existants ont subi un rééquilibrage complet, les alignant sur les mises à jour ultérieures du matériel source. De plus, le mode de jeu précédent de type \"deathmatch\" a été entièrement retiré de la rotation, et de nombreux concepts d'armes ainsi que des choix esthétiques ont été abandonnés pour rationaliser l'expérience.
\n\nLa mise à jour s'est également concentrée sur l'amélioration de l'expérience globale des joueurs en dehors des scénarios de combat principaux. Des améliorations significatives ont été apportées au support des bots pour le jeu hors ligne, améliorant les environnements solo et d'entraînement.
\n\nUn nouveau système de succès a été mis en œuvre, parallèlement à l'introduction de médailles de nom pour les développeurs, les contributeurs et les testeurs bêta. Enfin, la mise à jour a donné accès à une vaste gamme de paramètres exclusifs, de commandes de console et de nouveaux attributs d'armes pour une personnalisation avancée.
\n\nBien qu'aucune nouvelle classe jouable permanente n'ait été ajoutée à la liste principale, l'introduction de la classe Civil est centrale au nouveau mode de jeu d'escorte VIP, servant de cible objective pour une équipe.
\n\nDepuis sa sortie, cette mise à jour constitue un ajout de contenu majeur unique, sans DLC ou extensions supplémentaires actuellement répertoriés.
","tokens":{"input":2763,"output":1036,"total":3799}}