Swordsman est un RPG/Hack and Slash en temps réel centré sur le Kung-Fu dynamique, sorti en 2016. Vous vous engagez dans des combats fluides utilisant esquives et contres, tout en explorant un vaste monde où vous pouvez sauter sur les toits et courir sur l'eau. Le jeu propose dix classes personnalisables et un contenu de fin de jeu axé sur les guildes (bases, enquêtes). L'histoire suit un apprenti cherchant vengeance après la destruction de son village. Il utilise le moteur Angelica III pour des graphismes détaillés.
","tokens":{"input":2533,"output":132,"total":2665}}Le système de combat privilégie la fluidité et la maîtrise technique, proposant une action d'arts martiaux en temps réel. Les joueurs utilisent des techniques telles que les lancers, les contre-attaques et les esquives pour surpasser leurs adversaires. Au-delà des affrontements au sol, le déplacement est très dynamique, autorisant les personnages à sauter par-dessus les toits et même à sprinter sur l'eau, renforçant le sentiment de maîtrise des disciplines martiales.
\n\nLes joueurs ont le choix entre dix classes distinctes, chacune représentant une école d'arts martiaux unique et donnant accès à des compétences de combat légendaires. Chaque classe propose trois ensembles de compétences hautement personnalisables, permettant une variation significative dans le développement du style de combat. La création de personnage est approfondie, offrant une vaste sélection d'options d'apparence pour créer un guerrier unique. De plus, les joueurs peuvent acquérir des objets vestimentaires distinctifs pour personnaliser davantage leur héros.
\n\nUne part importante du contenu de fin de jeu est structurée autour d'activités uniques basées sur les guildes. Les joueurs peuvent former ou rejoindre des guildes pour participer à des entreprises coopératives qui ont un impact direct sur le monde du jeu. Ces activités incluent l'établissement de bases de guilde, la collaboration pour résoudre des mystères de meurtre et des crimes en jeu, ainsi que la protection de figures importantes.
\n\nLe jeu utilise le moteur MMO développé en interne, Angelica III, conçu pour offrir des graphismes de haute qualité tout en maintenant une large compatibilité matérielle. Ce moteur prend en charge des éléments environnementaux tels qu'un cycle jour/nuit, des effets météorologiques changeants, des reflets d'armure réalistes, des effets aquatiques avancés et des objets destructibles, contribuant à une atmosphère immersive de Jianghu.
\nLe vaste monde du jeu propose un contenu étendu pour les joueurs solo, les groupes et les guildes. L'exploration est complétée par l'exploration de diverses instances, la fabrication d'armes supérieures et la participation à des événements compétitifs Joueur contre Joueur (PvP), incluant des compétitions quotidiennes et des défis en arène.
\n\nLe système se distingue par son accent mis sur le mouvement libre et les interactions tactiques en temps réel, intégrant des capacités de déplacement acrobatiques (saut sur les toits, course sur l'eau) directement dans les affrontements, ce qui est moins courant dans les RPG traditionnels.
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