Ce titre, sorti en 2016, est une modification de l'expérience Metroid classique où vous incarnez Samus Aran contre un cerveau interdimensionnel. Le gameplay est centré sur la vitesse, imposant une limite de temps stricte d'une heure pour vaincre quatre boss majeurs dans l'ordre de votre choix. Les vulnérabilités des ennemis sont modifiées, et une carte complète est accessible dès le début pour faciliter la navigation.
Ce titre, sorti en 2016, est une modification de l'expérience classique de Metroid. Vous incarnez Samus Aran, chargée d'arrêter un cerveau capable de sauter entre les dimensions. L'élément central du jeu est la contrainte temporelle : Samus dispose de moins d'une heure pour accomplir sa mission. Le gameplay met l'accent sur la vitesse, exigeant des joueurs de vaincre quatre boss principaux dans l'ordre qu'ils souhaitent avant d'affronter le défi final.
Le jeu conserve la structure d'exploration non linéaire caractéristique du genre, mais avec une pression temporelle constante. La progression repose sur l'acquisition de nouvelles capacités pour accéder à des zones précédemment inaccessibles. Cependant, la gestion des ressources et le cheminement optimal sont cruciaux en raison du compte à rebours.
Les vulnérabilités des ennemis ont été modifiées, ce qui permet de surmonter les obstacles avec un équipement potentiellement limité par rapport à l'original. De plus, une carte complète est disponible dès le début de la partie, servant d'outil d'aide à la navigation plutôt que de récompense d'exploration.
La limite de temps impose une approche plus agressive et moins exploratoire. Les joueurs doivent mémoriser les emplacements des améliorations clés et des boss, transformant l'expérience en un défi de mémorisation et d'exécution rapide.
Bien que la carte soit accessible, la nature modifiée des combats et la nécessité de maintenir un rythme soutenu influencent directement la manière dont les joueurs gèrent leur inventaire et leurs déplacements à travers les environnements.