Cette version de 1997, un Jeu Étendu de plateforme/aventure, vous plonge dans le Château de Toadstool où Bowser a volé les Étoiles de Puissance. Votre mission est d'explorer des mondes peints pour les récupérer. Ce titre se distingue par son support du Rumble Pak et des ajustements graphiques/sonores par rapport à la version internationale, bien qu'il retire le \"backwards long jump\" prisé par les speedrunners. C'est une itération technique améliorée du classique de la plateforme 3D.
","tokens":{"input":2762,"output":122,"total":2884}}Le jeu repose sur l'exploration et le maniement acrobatique de Mario dans des mondes 3D variés et autonomes, accessibles via des peintures magiques. Les joueurs exploitent une large palette de mouvements pour traverser des environnements complexes, résoudre des énigmes et surmonter des obstacles. L'objectif principal dans chaque zone est de collecter un nombre défini d'Étoiles de Puissance, nécessaires pour déverrouiller de nouvelles sections du château et faire progresser l'histoire.
\n\nEn tant que version améliorée, cette itération présente plusieurs distinctions notables par rapport à la sortie internationale standard. Celles-ci incluent le support intégré pour l'accessoire Rumble Pak, offrant un retour haptique pendant le jeu. De plus, cette édition intègre divers raffinements graphiques et sonores qui avaient été implémentés après le lancement mondial initial. Une modification technique significative dans cette version spécifique est la suppression du \"saut long arrière\" (backwards long jump), une technique de déplacement très utilisée par la communauté du speedrunning.
\n\nCette itération spécifique a été lancée sur plusieurs plateformes, incluant la Nintendo 64 originale, la Wii et la Wii U. Elle a également été distribuée en Chine via le iQue Player (bien que sans la fonctionnalité de vibration). Il est important de noter que ce titre est catégorisé comme un Jeu Étendu, ce qui signifie qu'il n'inclut pas de contenu téléchargeable (DLC) supplémentaire ou d'extensions séparées au-delà des améliorations intégrées dans ce paquet de sortie japonais de 1997. L'aventure principale reste centrée sur la quête solo pour secourir la Princesse.
\n\nL'atmosphère alterne entre les couloirs calmes et mystérieux du château central et les environnements vibrants, souvent surréalistes, contenus dans les peintures. Chaque tableau représente un biome distinct, allant des sommets glacés aux domaines sous-marins, exigeant des approches différentes en matière de déplacement et de résolution d'énigmes.
\n\nL'intégration du Rumble Pak modifie la sensation de jeu en ajoutant une dimension tactile aux sauts et aux impacts. Cependant, la suppression du fameux saut long arrière modifie fondamentalement les stratégies de mouvement avancées, rendant cette version techniquement différente pour les joueurs expérimentés cherchant à reproduire des exploits de la version originale occidentale.
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This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!