Ce contenu, centré sur l'ajout du personnage Cody Travers à un jeu de combat majeur sorti en 2018, propose des affrontements en un contre un. Le gameplay repose sur la maîtrise des coups de poing, des coups de pied et des techniques spéciales pour vaincre l'adversaire. La particularité de ce combattant réside dans son style unique, mêlant les combats au corps-à-corps à l'utilisation d'attaques avec des armes, le distinguant des autres personnages disponibles.
Le gameplay principal est centré sur la maîtrise des déplacements, des gardes et des attaques spécifiques au personnage. Chaque match est une série d'échanges rapides nécessitant une lecture précise des intentions de l'opposant pour exécuter des combos efficaces et gérer la jauge d'énergie pour les coups spéciaux ou les coups critiques.
L'introduction de Cody Travers modifie la dynamique des affrontements grâce à son style de combat hybride. Ce personnage se distingue par l'intégration d'attaques basées sur des armes (comme des couteaux ou des bâtons) dans son répertoire, en plus de ses capacités de bagarre à mains nues. Cette dualité lui permet d'alterner entre des options de combat rapproché et des attaques à distance ou à effet de zone, offrant une approche tactique différente de celle des autres combattants du roster.
Comme dans le jeu de base, la gestion des ressources (telles que la jauge EX ou la jauge V-Gauge, selon la version spécifique) est cruciale pour maximiser les dégâts et assurer la survie. Les joueurs doivent apprendre à intégrer les nouvelles attaques spécifiques à Cody dans les séquences de combo existantes pour optimiser leur potentiel offensif.
L'intégration de ce personnage a influencé la méta en introduisant des options de pression et de contrôle de l'espace qui étaient moins prévalentes auparavant. Sa capacité à utiliser des projectiles temporaires ou des attaques de zone avec ses armes lui confère un avantage dans certaines situations de neutralisation, forçant les adversaires à adapter leurs stratégies d'approche.