Stellaris: Toxoids est un jeu de stratégie et de simulation sorti en 2022. Vous y dirigez une civilisation adaptée aux environnements toxiques, gérant ressources et explorations spatiales pour assurer votre survie. Ce contenu additionnel introduit de nouvelles options d'espèces et des traits uniques, permettant aux joueurs d'exploiter immédiatement les planètes au risque de dommages à long terme, forçant des choix stratégiques difficiles pour l'ascension de votre empire.
Le cœur de l'expérience repose sur la gestion macroscopique d'un empire stellaire. Vous êtes responsable de la recherche technologique, de la construction de flottes spatiales, de la diplomatie avec d'autres entités galactiques et de la colonisation de nouveaux systèmes. Le jeu se déroule en temps réel avec pause, permettant une gestion tactique des événements imprévus.
Les espèces mises en avant dans cette extension possèdent des mécanismes spécifiques liés à leur physiologie. Vous devrez naviguer dans des choix complexes concernant l'exploitation planétaire. Une mécanique centrale implique la possibilité d'extraire des bénéfices immédiats et substantiels de certaines planètes, au risque d'infliger des dommages environnementaux à long terme à ces mondes. Inversement, des choix plus conservateurs peuvent garantir une stabilité future, mais potentiellement au prix d'une croissance plus lente.
L'unicité de cette expérience réside dans la manière dont elle force le joueur à équilibrer le besoin immédiat de puissance avec la durabilité écologique de son empire. Les nouvelles options de départ permettent d'expérimenter des scénarios de survie où les conditions environnementales extrêmes sont la norme, et non l'exception.
Les décisions prises concernant l'exploitation des ressources toxiques ou la gestion des populations adaptées aux environnements difficiles influencent directement les arbres technologiques disponibles et les relations diplomatiques. Les empires basés sur ces traits peuvent se spécialiser dans des domaines que d'autres civilisations ne peuvent pas facilement exploiter, créant ainsi une asymétrie stratégique notable dans les parties multijoueurs (modes 1 et 2).