Smite 2: Ultimate Founder's Edition est un jeu d'arène de combat multijoueur sorti en 2024. Vous y incarnez des divinités mythologiques en vue à la troisième personne, utilisant des capacités uniques pour coordonner des stratégies d'équipe et détruire le Titan adverse. Le gameplay repose sur le contrôle de carte et l'exécution tactique des sorts. Cette édition inclut du contenu exclusif pour les joueurs.
Ce titre, sorti en 2024, plonge les joueurs dans des batailles stratégiques en arène, vues à la troisième personne. Il s'agit d'un jeu de type arène de combat multijoueur en ligne (MOBA) qui met l'accent sur l'affrontement entre des équipes incarnant des divinités issues de diverses mythologies.
L'objectif principal est de coordonner les actions de votre équipe pour détruire le Titan adverse situé dans la base ennemie. Chaque joueur sélectionne une divinité possédant un ensemble unique de quatre compétences actives, plus une capacité ultime dévastatrice. La perspective à la troisième personne offre une immersion et une précision de visée différentes des jeux de stratégie traditionnels.
La boucle de jeu repose sur l'accumulation d'expérience et d'or en éliminant des sbires, des monstres neutres et les dieux adverses. Cet argent et cette expérience permettent d'améliorer les niveaux de compétences et d'acheter des objets qui modifient et renforcent les statistiques et les capacités de votre personnage. Le contrôle de la carte, la gestion des objectifs secondaires et la coordination des assauts sont essentiels pour maintenir la pression sur l'équipe adverse.
Le positionnement et le timing des compétences sont cruciaux. Contrairement à d'autres jeux du genre, l'accent est mis sur l'action directe, nécessitant une bonne maîtrise des déplacements et de la visée pour toucher les projectiles et les sorts. La construction d'équipement (build) est dynamique et doit s'adapter à la composition de l'équipe ennemie.
L'Ultimate Founder's Edition inclut du contenu exclusif destiné aux joueurs souhaitant s'engager tôt dans l'expérience. Ce contenu est généralement composé d'éléments cosmétiques, de bonus d'accès anticipé ou de monnaies spécifiques au jeu, offrant des avantages esthétiques ou des facilités de progression initiales.
La vue à la troisième personne change radicalement la perception de l'espace de combat par rapport à une vue isométrique. Cela exige une conscience situationnelle accrue concernant ce qui se passe derrière le personnage, favorisant les stratégies d'embuscade et les rotations rapides entre les voies de la carte.