Satisfactory est un simulateur de construction d'usines en vue subjective, sorti en 2024, où vous êtes un ingénieur sur une planète extraterrestre chargé d'ériger des complexes industriels automatisés pour le mystérieux \"Projet Assembly\". Le cœur du jeu réside dans l'exploration, l'extraction de ressources, et la conception de chaînes de production complexes et souvent multi-étages, optimisant la logistique pour satisfaire des objectifs croissants. Il s'adresse aux amateurs de logistique et de construction à grande échelle.
","tokens":{"input":2116,"output":124,"total":2240}}Le cœur de l'expérience tourne autour de l'exploration, de la collecte de ressources, de la construction et de l'optimisation. Vous devrez vous aventurer à travers les différents biomes de la planète pour localiser et extraire des matières premières. Ces ressources sont ensuite acheminées vers un réseau croissant de machinerie – convoyeurs, assembleurs, raffineries et constructeurs – afin de fabriquer des composants de plus en plus sophistiqués.
\n\nLe jeu met fortement l'accent sur la verticalité et l'échelle. Les joueurs sont encouragés à concevoir des usines à plusieurs étages, en structurant des agencements efficaces pour gérer le flux des marchandises. L'automatisation est primordiale ; l'objectif est de minimiser l'intervention manuelle en reliant les chaînes de production de manière fluide. Cela exige une planification stratégique concernant la génération d'énergie, la logistique et la gestion de l'empreinte physique de l'usine.
\n\nL'ambition globale est la finalisation du « Projet Assemblage », ce qui nécessite la production et la livraison continues de composants de haut niveau vers un centre de collecte central. Bien que la tâche immédiate soit la construction, la raison d'être de cet effort industriel massif constitue un élément narratif sous-jacent.
\n\nL'action se déroule sur un monde extraterrestre foisonnant d'une flore et d'une faune uniques. Si l'environnement est visuellement riche et propice à l'exploration, il présente également des obstacles naturels qu'il faut maîtriser ou contourner pour sécuriser les ressources nécessaires à l'expansion industrielle.
\n\nLe système de construction utilise une approche modulaire, permettant aux joueurs d'assembler divers éléments d'usine pour créer des lignes de production complexes. La gestion de l'emplacement et des connexions est essentielle, car un acheminement inefficace peut créer des goulots d'étranglement dans la chaîne d'approvisionnement. Les joueurs débloquent de nouvelles technologies et plans au fur et à mesure qu'ils progressent dans les niveaux de production.
\n\nCe titre est classé dans les genres Simulateur, Stratégie, Aventure et Indépendant. Il est disponible sur PC (Microsoft Windows), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
\n\nÀ la date actuelle, il n'y a pas de packs de contenu téléchargeable ou d'extensions majeurs officiellement publiés pour le jeu de base.
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The 1.0 release of Satisfactory, a 3D co-op factory building game. 1.0 will contain many new features, including story content, and the addition of tier 9 and phase 5.

New Power Tower & Priority Power Switch buildings, new advanced game settings, improvements to blueprints, biomes and more.

Blueprints The Blueprint Designer In this brand-new building you will be able to design, adjust, and save Blueprints for use in your factory. Anything that fits inside the confines of the Designer (4 by 4 Foundations and 8 Walls in height) you will be able to build with a single click as a Blueprint. Building Blueprints Any Blueprint you save in the designer is added to the Blueprints Build Menu Tab, which you can organise as you see fit. From there you can select it like any other building or add it to your Hotbar. Blueprints have some unique build modes of their own, one focused on detailed control and the other on snapping with other Blueprints. Creature Game Modes Passive and Retaliating These are the two new modes we added for Creature hostility which allow you to adjust how to interact with the combat aspect of Satisfactory. If you do want to fight, but want more control over the when and how, the Retaliating mode is for you. Creatures will only attack you if you attack them first, and this works per single creature. So, if you want to fight a group of Hogs or other creatures one after the other, you can do that now. Passive mode is exactly what it says: All creatures will remain passive, no matter if you attack them or not. If you want to enjoy Satisfactory without the action aspects, Passive mode gets the job done. You can set your preferred Creature hostility in the Escape Menu under ‘Advanced Gameplay Settings’. In the future This is mostly what we have in mind for allowing you to customise your experience with Creatures. In the future we are planning to implement more game modes that allow you to adjust how you play Satisfactory. But that is for after Update 7.



Update 4 is finally available on Early Access! This update is jam-packed with new content! New Nuclear Refinement and waste recycling, new top tier buildings, lights - together with the new changes to power this update is fully charged. There are improvements to networking, optimisations, UI, quality of life, all the good stuff.

As much as we liked to pretend pipes were useless, Satisfactory was not going to be complete without them. So here they are! Transporting fluids will be a different challenge than transporting your regular solid resources. While the conveyor belts move at static speeds, fluid flow in pipes will fluctuate based on input amounts, and head lift when you need to push them upwards.

The update that brings you all the Tier 7 content and Trains! Get ready to build even bigger factories with 11 new parts, some of them among the most complex in the game so far, and haul large amounts of resources across the entire map via train cargo.
