Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 est un jeu d'arcade de plateforme et de puzzle, suite directe du succès de 1987. Votre mission est de traverser les dix îles pour collecter des gemmes et des miroirs afin de vaincre le Boss de l'Ombre et de sauver les habitants transformés en dragons. Le gameplay repose sur la navigation et la capture d'ennemis dans des bulles avant de les faire éclater, avec l'introduction de la magie de l'arc-en-ciel comme mécanique clé de progression. Le jeu a été porté sur de nombreuses consoles et ordinateurs, et a bénéficié d'un remaster.
","tokens":{"input":2472,"output":150,"total":2622}}L'intrigue se concentre sur deux protagonistes qui partent secourir les habitants des Îles Arc-en-ciel. Ces insulaires ont été transformés en Dragons Bulles par le maléfique Boss de l'Ombre. Pour ramener tout le monde à la normale, les héros doivent traverser les dix îles distinctes de l'Arc-en-ciel, collectant des gemmes et des miroirs majeurs dispersés dans les niveaux avant d'affronter l'antagoniste final.
\n\nEn tant que jeu de plateforme intégrant de solides éléments de puzzle, la boucle de gameplay implique de naviguer dans des niveaux remplis d'ennemis et d'obstacles. Une mécanique centrale réside dans l'utilisation d'une méthode unique pour piéger les adversaires. Plutôt que des attaques directes, les joueurs doivent enfermer les ennemis dans des bulles temporaires. Une fois l'ennemi contenu, le joueur doit faire éclater la bulle, souvent en sautant dessus ou en utilisant des interactions environnementales, pour éliminer la menace.
\n\nUne caractéristique clé qui distingue cette suite est l'introduction de la magie de l'arc-en-ciel. Réussir à terminer des niveaux et collecter des objets entraîne souvent l'apparition d'arcs-en-ciel, qui sont essentiels à la progression et au score. Maîtriser le timing et le placement de ces effets d'arc-en-ciel est crucial pour réussir.
\n\nLe jeu mélange un gameplay de plateforme rapide avec une manipulation stratégique des bulles, créant un défi distinct qui exige à la fois des réflexes rapides et un positionnement réfléchi. Le système de progression est directement lié à la collecte d'artefacts puissants — les grosses gemmes et les miroirs — nécessaires pour faire avancer l'histoire à travers les différents environnements insulaires.
\n\nL'expérience de jeu principale est proposée sans aucun contenu téléchargeable (DLC) ou extension. Bien qu'une remasterisation ait été publiée depuis ses débuts, le contenu de base reste cohérent avec la version arcade originale de 1987.
\n\nCe titre possède une empreinte de sortie historique étendue, apparaissant sur des plateformes telles que l'Arcade, le ZX Spectrum, l'Amstrad CPC, le Commodore C64/128/MAX, l'Amiga, l'Atari ST/STE, et le TurboGrafx-16/PC Engine, y compris une version sur CD-ROM pour ce dernier système. Il a également été rendu disponible sur PC (Microsoft Windows).
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Rainbow Islands is an action game released in 1987 by TAITO. A sequel to Bubble Bobble in which Bubby and Bobby, having returned to their human form, travel the Rainbow Islands using their rainbow magic to rescue the villagers from the clutches of the Boss of Shadow. Rainbows can be used in various ways, like attacking enemies or as platforms to jump on. This game includes the updated Rainbow Islands Extra, featuring altered difficulty etc.

This is an updated version of Rainbow Islands, the sequel to Bubble Bobble, taking the form of a platform game where the player must ascend through vertical levels that are slowly sinking into the ocean. The objective of the source material is to reach the top of each level, taking out any enemies in the way by firing magical rainbows that can trap or eliminate foes as well as providing bridges for the player to walk on. Rainbows remain onscreen for a short amount of time but can be ?broken? by the player if they jump on them. Once broken, the rainbow will fall off the screen, taking out the first enemy it touches. The game also features a pleasing bonus item system where dispatched enemies leave behind items of food that have varying point values and power-ups that have a range of helpful effects. The major feature of this re-interpretation is shifting the entire game away from traditional controls by implementing a global touchscreen control system which radically alters the way in which the game plays. The game is also displayed across both screens of the DS. Rather than being fired by a button press, rainbows are now drawn directly onto the gameplay area using the stylus and movement is executed by dragging the player?s character around the levels. The objective is still to reach the top of the level, but the time limit has been extended to account for the player being unable to move and use rainbows simultaneously. Rainbows are now broken by pressing the stylus onto them.

A Java Legacy Mobile Port of "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2"

Rainbow Islands: Putty's Party is an Action game, developed by DigitalWare and published by MegaHouse, which was released in Japan in 2000.

The European/Australian Master System port of "Rainbow Islands" contains a bug that crashes the game after Level 7, sending the player back to the title screen. If the level select code is used to access Level 8, the same glitch occurs at the end of that level completely preventing the player from seeing the ending. The Brazilian version has fixed this bug. The basic premise of the game is that each level is an island which is slowly sinking into the sea. The player must therefore get to the top of each level, by jumping on platforms and making use of the game's most distinctive feature: the ability to produce solid rainbows, which are used both as platforms to stand on, and as a weapon.

Released in Europe and Australia, this version is different from the alternative Japanese and North American NES version and plays more like the original arcade game.

Rainbow Islands Extra is a strange update to Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, released by Taito for arcades in 1988. Although it offers a port of the original Rainbow Islands, the default option is the "extra" mode, in which all the cute and colourful enemies found in the original game are replaced with enemies found in Taito's shoot-'em-up series, Darius. The story for both modes is the same: Bubby's friends have been captured and turned into Bubble Dragons by Super Skull Monsta, and Bubby needs to save them by destroying the Super Skull Monsta's minions with rainbows and collecting Little Diamonds to get Magical Mirrors needed to break the spell.

This Port of Rainbow Islands released in North America and Japan includes different level layouts and game mechanics compared to the original arcade release. It also includes an island based on "KiKi KaiKai" as a replacement for Magical Island.