En tant que jeu de tir à la première personne (FPS) fondateur de 1996, Quake vous met dans la peau du Ranger, envoyé stopper une menace interdimensionnelle ayant compromis la technologie de téléportation. Le gameplay principal consiste à naviguer dans des environnements médiévaux complexes et labyrinthiques, en combattant divers monstres avec un arsenal varié. Ce titre est notable pour avoir introduit de véritables environnements 3D polygonaux, offrant une verticalité inédite. Le jeu bénéficie d'une bande-son marquante par Trent Reznor et reste jouable via une version remasterisée, complétée par plusieurs extensions et DLC.
","tokens":{"input":2631,"output":144,"total":2775}}La boucle de gameplay principale repose sur l'exploration, la gestion des ressources et des affrontements rapides. Vous devrez traverser des niveaux complexes, nécessitant souvent la découverte de cartes d'accès ou l'activation d'interrupteurs pour progresser. La réussite dépend de la maîtrise des mécaniques de mouvement et de l'utilisation d'un arsenal varié, allant des armes à feu classiques à des armements ésotériques puissants capables d'infliger des dégâts considérables.
\n\nL'atmosphère est caractérisée par une présentation sombre et brute. Le jeu est un titre principal qui a été porté sur de nombreuses plateformes, incluant initialement DOS et Linux, puis sur PC (Microsoft Windows), Sega Saturn, Amiga, Zeebo et Mac, ainsi que des versions pour appareils mobiles plus anciens.
\n\nEn plus de la campagne principale, ce titre bénéficie d'un contenu additionnel substantiel. Il comprend six extensions et trois contenus téléchargeables (DLC), augmentant significativement la quantité de niveaux et de défis disponibles pour les joueurs.
\n\nDe plus, une version remasterisée du jeu est accessible, assurant sa jouabilité sur le matériel contemporain. Les joueurs peuvent donc expérimenter l'œuvre originale avec des améliorations techniques.
\n\nCe qui a marqué ce titre lors de sa sortie, c'est son utilisation révolutionnaire des environnements véritablement en 3D et de la technologie de moteur avancée pour l'époque. Contrairement aux jeux de tir précédents qui utilisaient souvent des conceptions de niveaux en 2.5D, ce jeu proposait des environnements entièrement polygonaux, permettant une architecture complexe et une verticalité accrue dans la conception des niveaux. Ce bond technique, combiné à son accent sur un combat agressif et rapide contre des ennemis surnaturels et technologiques, a établi une nouvelle référence pour le genre.
\n\nL'intrigue principale voit le Ranger être envoyé à travers un portail compromis pour affronter l'entité responsable des incursions dimensionnelles. L'objectif est de neutraliser la menace posée par les escouades de la mort de l'ennemi et de sécuriser l'intégrité de la réalité humaine face à cette invasion d'un autre monde.
","tokens":{"input":2823,"output":746,"total":3569}}High level violence

Map-Center's Quake 30th Anniversary Jam contains 30 maps.


Quake Brutalist Jam III is a megalithic community project more than a year in the making. It features an entirely new arsenal, a set of new monsters, new powerups, and a complete visual overhaul of Quake's existing roster. The community came out in force, producing an unprecedented 77 maps, pushing the limits of the Quake engine to bring the oppressive, gritty, and beautiful aesthetic of brutalism to life.

After several Retrojams, this marks our first foray into something new for Quake. Using Arcane Dimensions as a base, we hosted a jam which focused entirely on traps, puzzles and platforming. Our participants came up with some devilish good no combat experiences, but with lots of ways to die! Explore our custom hub to find 5 unique challenges that can only be survived by using your greatest weapon and a lot of skills.


Sacrilege evokes the feels of Quake: Mission Packs 1 and 2 and is a new fork of the Re:Mobilize and Progs Dump 3 mods. It comes with additional monsters, weapons and powerups. This is a set of 3 episodes of 5 maps each - plus one secret map per episode - as well as a start map and an end map. This makes use of Re:Mobilize mechanics such as wiremeshes and lighthooks/lightpanels.

A set of 6 maps, plus a start map, created for a map jam event held from January 1, 2025 to February 8, 2025, using the Re:Mobilize mod. The objective of this jam was to re:imagine multiplayer maps from different games as single player experiences, all while making use of the three Re:Mobilize mechanics (trampolines, wiremeshes, and lighthooks/lightpanels).

A single player episode with 6+4 levels and start map made by Zothique and Sock.

A jam using Arcane Dimensions, with a focus on jump boots featuring 9 maps. Get on your holiday jumper!

Vondur's first map since 2010. Medium sized map in the city setting.

The thought to be abandoned mysterious Castle Evalon has recently been emitting strange lights and sounds. The most concerning being rumbles from deep underground. Ranger steps through the front doors, only to have them shut tight behind him. Donning his trusty boomstick, he has no choice but to push through.

A vanilla style map map made by FifthElephant and will take 5-10 minutes to complete.

17 maps done with the main rule: *6 textures only* including the sky, but not including utility textures (trigger/clip/skip, etc.) or liquids

A morning stroll through a slightly hazy, partially flooded jungle temple.

Floyd Factory Jam includes 11 maps (+ start), with the aim of creating factory type environments with no restriction on theme or texture set. The only requirement is that Floyd must be included on your factory's payroll. This jam is based on Alkaline.

Map-Center’s Quake Retrojam 2 contains 19 brand new maps, a beautiful hub and hours of gameplay.

A seven level episode for Quake, using the original texture set from the base game. Includes a secret level, and has support for Deathmatch and Co-Op, (although NOT fully tested, as it was designed primarily with SP in mind).

Survive in a post-soviet style brutalist city...

"You Are the Inch Valley Captive" is a single-player Quake map, designed as an adventure where the player will tumble through the dangers of multiple dungeons in a non-linear quest to escape the Inch Valley.

A short, 10 minute single-player map for intermediate players.
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