Oddworld: Soulstorm est un jeu d'aventure/plateforme/puzzle, réimagination moderne d'un classique, où vous incarnez Abe, un héros malgré lui menant les Mudokons à la liberté contre le Cartel Magog sur Mudos. Le gameplay repose sur la plateforme 2D, la furtivité et la résolution d'énigmes complexes nécessitant de guider et d'utiliser vos compagnons. Une mécanique clé est le système d'artisanat pour créer des outils de survie et un système de karma qui suit vos actions pour influencer la fin de cette lutte pour l'émancipation.
","tokens":{"input":2316,"output":135,"total":2451}}Le gameplay repose sur une combinaison de plateforme 2D, de résolution d'énigmes complexes et de mécaniques d'infiltration. Les joueurs doivent naviguer dans des environnements industriels dangereux tout en assurant la survie des Mudokons qui suivent Abe. Une mécanique centrale consiste à utiliser la capacité unique d'Abe à communiquer avec d'autres créatures, y compris ses semblables, pour surmonter les obstacles et résoudre les défis environnementaux.
\n\nLe succès dépend souvent de la gestion des ressources et de l'utilisation stratégique de l'environnement. Les joueurs doivent guider attentivement des groupes de suiveurs, exigeant parfois qu'ils exécutent des actions spécifiques simultanément pour progresser. Ne pas réussir à protéger les Mudokons peut entraîner des revers importants, soulignant les enjeux élevés du rôle de leader d'Abe.
\n\nLe jeu intègre un système de fabrication (crafting) essentiel à la survie et à l'avancement. Abe peut récupérer des ressources trouvées dans les niveaux pour créer divers objets, tels que des explosifs ou des fournitures de soins. Cette mécanique de fabrication est directement liée aux éléments de résolution d'énigmes, car les joueurs doivent souvent construire des outils spécifiques pour dégager des chemins ou distraire les ennemis.
\n\nDe plus, le jeu propose un système de karma approfondi qui suit les choix du joueur concernant les vies sauvées ou perdues. Ce système influence le chemin narratif et le dénouement global du soulèvement, encourageant les joueurs à aborder les rencontres en se concentrant sur la minimisation des pertes.
\n\nCe titre se classe principalement dans les genres Plateforme, Puzzle et Aventure. Ce mélange exige des déplacements précis, une planification réfléchie pour contourner les systèmes de sécurité et les forces hostiles, et une impulsion narrative axée sur la libération.
\n\nÀ la date actuelle, aucun pack de contenu téléchargeable (DLC) officiellement publié ou d'extensions majeures n'est disponible pour ce titre principal.
","tokens":{"input":2508,"output":748,"total":3256}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').