Oddworld: Abe's Oddysee est un jeu de plateforme/puzzle de 1997 où vous incarnez Abe, un Mudokon faible cherchant à échapper à l'esclavage et à sauver son peuple des usines de Glukkons. Le gameplay repose sur la ruse, l'infiltration et la résolution d'énigmes, car Abe ne peut pas combattre directement. Votre survie dépend de sauts précis, de roulades et de l'utilisation de son pouvoir unique de \"chant\" pour distraire ou posséder temporairement des ennemis, accédant ainsi à leurs capacités pour progresser dans cet univers hostile.
","tokens":{"input":2635,"output":141,"total":2776}}Ce titre, lancé initialement en 1997, est la première œuvre se déroulant dans l'univers fictif d'Oddworld. Il s'agit d'un jeu de plateforme en 2D fortement imbriqué avec des éléments complexes de résolution d'énigmes. L'expérience centrale repose sur l'incarnation d'un personnage intrinsèquement faible et sous-équipé, évoluant dans un monde industriel sombre et hostile où la survie dépend entièrement de l'astuce et de la planification minutieuse plutôt que de la confrontation directe. Le jeu utilise des arrière-plans pré-rendus et des séquences cinématiques en images de synthèse pour faire progresser le récit entre les niveaux.
\nLes joueurs incarnent Abe, un Mudokon réduit en esclavage par les Glukkons et forcé de travailler dans d'immenses usines alimentaires corporatives. Abe découvre une vérité terrifiante : sa propre race asservie constitue l'ingrédient secret du produit alimentaire le plus populaire des corporations. Repéré après avoir découvert ce secret, Abe doit entamer une évasion désespérée. Cependant, sa mission évolue rapidement au-delà de la simple survie ; il est poussé à sauver autant de ses compatriotes Mudokons que possible et à révéler la vérité sur les opérations des Glukkons.
\n\nLa survie dans cet environnement est précaire. Le protagoniste est presque entièrement sans défense, étant instantanément tué par la plupart des ennemis lors d'un engagement direct. Par conséquent, la boucle de jeu met l'accent sur l'exploration prudente, le timing précis et la furtivité. Les joueurs doivent utiliser les interactions environnementales et les manœuvres astucieuses pour déjouer les adversaires. Les actions disponibles incluent courir, sauter, grimper, marcher sur la pointe des pieds, s'accroupir et rouler, toutes essentielles pour naviguer dans les niveaux dangereux.
\n\nL'interaction stratégique avec l'environnement est cruciale. Cela comprend le lancer d'objets comme des pierres pour distraire les gardes ou attirer les ennemis dans des pièges préétablis. Dans certaines phases, les joueurs obtiennent un accès temporaire à l'Elum, un grand animal utilisé pour le déplacement.
\n\nLa capacité unique d'Abe est le chant. Ce pouvoir peut temporairement étourdir certains types d'ennemis. Plus important encore, le chant permet à Abe de posséder l'esprit de certaines créatures. Lorsqu'il prend le contrôle d'un ennemi, tel qu'un garde Slig, le joueur accède aux capacités de cette créature, y compris l'utilisation d'armes, la communication avec d'autres gardes, et même la possibilité de mettre fin à la possession, ce qui peut être utilisé stratégiquement pour dégager des obstacles.
\n\nCe jeu principal est sorti à l'origine sur des plateformes telles que DOS et la PlayStation originale. Des itérations ultérieures sont apparues sur PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et PlayStation Portable. En tant que titre principal, il n'y a pas de packs de contenu téléchargeable ou d'extensions officiellement publiés associés à cette version.
\n\nLe jeu se distingue en se concentrant sur le thème de l'impuissance. Contrairement à de nombreux jeux de plateforme où la maîtrise du combat augmente, cette expérience exige des joueurs de maîtriser des solutions non violentes. La dépendance à un timing précis, à la résolution d'énigmes environnementales et à la mécanique de possession unique le sépare des jeux d'action-plateforme standards de son époque.
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Experience Oddworld: Abe's Oddysee originally released on the PlayStation console, enhanced with up-rendering, rewind, quick save, and custom video filters. Selected by the fickle finger of fate, Abe, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire. Flee the Industrial mega-complex and guide Abe on an adventure through ancient ruins and mysterious temples as he discovers his destiny and saves his species from the clutches of Molluck and their fate as a tasty food filling!

Oddworld: New 'n' Tasty is a faithful remake of Oddworld: Abe's Oddysee where the pre-rendered sceneries are recreated in real-time 3D without changing the original gameplay. It also replaces the single screens linked together of the original version into a true 2.5D side-scrolling game. While there are various enhancements and details to the character and the scenery, the basic gameplay is still largely similar in a side by side comparison. The GameSpeak system Abe uses to command and talk to other characters start with the same commands, but can later be expanded. This version of the game supports leaderboards for the completion time of each mode and the overall game. There are three difficulty levels and the game. It includes the original cooperative function of the original game when another player can take over when the first player dies, taking turns controlling Abe.

Oddworld Adventures is a demake of Abe's Oddysee due to the Game Boy's limitations, and the game is massively shortened to just one area, the Paramonian Temple. A sequel was later released, known as Oddworld Adventures II, mostly based off Abe's Exoddus, and with many improved elements over the original. The game contains GameSpeak actions, though they are used only in a single puzzle in the game, and there are only four, as the Game Boy has far less buttons than the PSX controller. The four GameSpeak actions are farting, a high whistle, a low whistle and chanting. Instead of having a save option, the game has a five letter password feature. In this game, chanting is activated by pressing and holding the Select-button. If there is nothing to possess on the screen, Abe will make a grunt, indicating that there is currently no use in trying to chant in that area. Abe still has the ability to sneak by pressing up on the D-pad while moving left or right.