Oasis est un jeu de stratégie au tour par tour où, en tant que prince égyptien, vous devez réunir des royaumes fragmentés sous un brouillard mystique. Le gameplay principal consiste à explorer la carte, révélant des zones comme dans Démineur (sans pénalité de clic), pour localiser des villes. Vous utilisez ensuite vos tours pour construire des routes et chercher des trésors. La victoire dépend de cette préparation : lorsque le temps imparti s'écoule, les hordes barbares attaquent, et votre survie repose sur la qualité de votre réseau routier pour y placer vos habitants en 10 secondes. Le jeu inclut des défis de campagne avec des règles variées.
","tokens":{"input":2240,"output":154,"total":2394}}Ce titre est un jeu de stratégie au tour par tour, initialement lancé sur PC (Microsoft Windows) le 12 avril 2005. L'intrigue vous place dans la peau d'un prince égyptien ayant pour mission de réunifier les royaumes fragmentés sous l'autorité de son père. Une brume magique et inquiétante a envahi le territoire, masquant des lieux vitaux et menaçant la stabilité du domaine, ce qui exige une exploration stratégique et une préparation minutieuse pour survivre aux menaces imminentes.
\nLa boucle de jeu principale repose sur la gestion du temps et de l'information avant l'assaut décisif des hordes barbares. Les joueurs consacrent leurs tours alloués à l'exploration de la carte enveloppée de brouillard. Cette exploration fonctionne de manière similaire au jeu Démineur ; cliquer sur une case dissipe le brouillard et révèle des informations sur les tuiles adjacentes, guidant le joueur vers les cités importantes et les ressources. Il est important de noter que, contrairement à son inspiration, il n'y a aucune conséquence négative immédiate lors des clics d'exploration.
\n\nUne fois qu'une partie suffisante de la carte est révélée pour identifier les caractéristiques clés du terrain, les joueurs doivent passer de la pure exploration au développement stratégique. Les tours peuvent être dépensés pour établir l'infrastructure, comme construire des routes entre les cités découvertes, ou pour fouiller ces lieux à la recherche de trésors cachés qui pourraient s'avérer vitaux pour la défense. Chaque tour est un choix calculé : s'enfoncer plus profondément dans l'inconnu, ou consolider les acquis existants ?
\n\nLa difficulté réside dans l'optimisation de l'utilisation des tours limités. Étant donné que chaque clic sur la carte révèle des informations, mais que toutes les informations ne sont pas également utiles à un moment donné, les joueurs doivent constamment évaluer l'avantage de révéler de nouveaux territoires par rapport à la nécessité de construire des routes ou de sécuriser des ressources pour la confrontation finale inévitable.
\n\nLe jeu combine la planification stratégique traditionnelle avec une mécanique de découverte unique et non punitive. La victoire n'est pas obtenue par un combat direct durant la phase de préparation, mais par une mise en place méticuleuse. Lorsque la limite de tours est atteinte, les hordes barbares arrivent. Le joueur dispose alors d'une brève fenêtre de dix secondes pour déplacer sa population vers la cité sécurisée la plus proche — un processus entièrement dépendant du réseau routier construit au préalable. Le succès repose entièrement sur les préparatifs effectués durant les phases d'exploration et de construction ; la défense finale est automatisée en fonction de ce positionnement stratégique antérieur.
\n\nCe titre est présenté comme le jeu principal. Il n'y a pas de contenu téléchargeable ou d'extensions officiellement publiées associées à cette version. La version complète inclut également le \"Défi du Pharaon\", une sélection de scénarios de campagne racontant des histoires différentes et utilisant des règles variantes basées sur la structure de jeu de base.
","tokens":{"input":2432,"output":795,"total":3227}}No screenshots available for this game.