Mario Party 8, sorti en 2007 sur Wii, est un jeu de plateau/puzzle multijoueur où vous progressez sur des plateaux pour gagner des étoiles. Son aspect distinctif réside dans l'utilisation intensive des commandes de mouvement de la Wii Remote pour la majorité des mini-jeux, exigeant des gestes variés (secouer, pointer, tourner). Le jeu permet d'utiliser des Mii comme personnages et propose de débloquer des objets via des Cartes Carnaval gagnées en jeu.
","tokens":{"input":2297,"output":119,"total":2416}}Le jeu se déroule dans un cadre de carnaval vibrant, servant de toile de fond à l'action compétitive du jeu de plateau. Les joueurs sélectionnent des personnages familiers de la franchise pour s'affronter sur plusieurs plateaux de jeu distincts. L'objectif principal sur chaque plateau est d'atteindre des emplacements spécifiques pour gagner des Étoiles, qui constituent la principale monnaie de la victoire.
\n\nLa boucle de jeu implique un déplacement traditionnel sur plateau déterminé par le lancer de dés, entrecoupé de mini-jeux obligatoires qui se déroulent après chaque tour. Le succès ou l'échec dans ces mini-jeux impacte directement la capacité d'un joueur à gagner ou perdre des pièces, lesquelles peuvent ensuite être utilisées pour acheter des objets ou des Étoiles sous certaines conditions.
\n\nUne caractéristique déterminante de cet opus est son utilisation complète des capacités de détection de mouvement de la Wii Remote. Contrairement aux itérations précédentes sur console qui reposaient fortement sur des pressions de boutons et des mouvements de joystick traditionnels, ce jeu exige des joueurs d'exécuter des gestes physiques spécifiques pour contrôler l'action dans presque tous les mini-jeux inclus. Ces mouvements vont du pointage et tir à des actions de secouer, agiter, tourner et tordre vigoureusement la manette.
\n\nCet épisode intègre également des avatars créés par les joueurs, connus sous le nom de Miis. Ces personnages personnalisables peuvent apparaître dans la foule en arrière-plan pendant le jeu, et dans certains modes, ils peuvent même être sélectionnés comme personnage principal du joueur, ajoutant une touche personnelle à l'environnement compétitif.
\n\nAu-delà des modes de jeu de plateau standards, les joueurs peuvent s'engager dans le mode Star Battle Arena. Progresser dans les jeux de fête réguliers et les mini-jeux permet aux joueurs de gagner des Cartes de Carnaval spéciales.
\n\nCes Cartes de Carnaval gagnées servent de monnaie secondaire qui peut être dépensée dans le jeu pour débloquer divers objets de collection, y compris des figurines et d'autres fonctionnalités de jeu supplémentaires, encourageant ainsi la rejouabilité pour compléter la collection.
\n\nEn tant que titre principal sorti en 2007, ce jeu ne propose aucun contenu téléchargeable (DLC) ou extension publié après son lancement. Il est important de noter que cette version spécifique a fait l'objet de deux remakes au cours des années suivantes, bien que cet aperçu se concentre uniquement sur la version originale de 2007 pour la plateforme Wii.
","tokens":{"input":2489,"output":812,"total":3301}}The content of this game is suitable for all persons. It contains: Violence that is set in a cartoon, slapstick or child like setting

Mario Party Kuru-kuru! Carnival, is an arcade game based on Mario Party 8 that was developed by Capcom. The game was released exclusively in Japan in 2012, and supports up to four players. It is the fourth Mario Party arcade game developed by Capcom and the seventeenth installment overall.

Mario Party: Fushigi no Koro-koro Catcher is an arcade medal game based on Mario Party 8. Up to 16 players can play at once. It includes some boards and minigames from the aforementioned Nintendo Wii title, although some are modified. Gameplay also revolves around a rotating carousel in the middle containing balls, which the player must try to grab with a crane at certain points in the game.