Cette extension pour Hearthstone, sortie en 2021, plonge les joueurs dans les Terres de l'Outreterre avec 135 nouvelles cartes. Le gameplay de stratégie et de cartes est enrichi par le mot-clé \"Frénésie\", qui active un effet lorsqu'une créature subit des dégâts pour la première fois tout en survivant. De plus, l'extension systématise sept écoles de sorts (Arcane, Démon, Feu, etc.), créant de nouvelles synergies. Nécessitant le jeu de base, ce contenu ajoute une profondeur tactique significative à l'expérience existante.
","tokens":{"input":2397,"output":141,"total":2538}}En tant que contenu téléchargeable (DLC), cette extension s'intègre directement dans le cadre existant du jeu de base et nécessite le titre principal pour accéder à ses fonctionnalités. Elle introduit 135 nouvelles cartes collectionnables, élargissant considérablement les options stratégiques et les possibilités de construction de decks pour toutes les classes existantes.
\n\nL'innovation mécanique principale apportée par cet ensemble est l'introduction du mot-clé Frénésie (Frenzy). Une créature possédant Frénésie déclenche un effet spécifique la toute première fois qu'elle subit des dégâts, à condition qu'elle survive à cet échange d'attaques. Ceci ajoute une couche de considération tactique au combat, récompensant les joueurs capables de provoquer des échanges favorables.
\n\nDe plus, l'extension a réorganisé le système de sorts existant en reconnaissant officiellement sept écoles de sorts distinctes : Arcanes, Démoniaques, Feu, Givre, Sacré, Nature et Ombre. Cette catégorisation s'applique à la fois aux nouveaux sorts publiés dans cet ensemble et à de nombreux sorts existants, ouvrant de nombreuses nouvelles opportunités de synergies basées sur les interactions entre écoles de sorts.
\n\nL'histoire se concentre sur les terres arides et brûlées par le soleil des Tarides. Les joueurs sont immergés dans un environnement dangereux peuplé de Quilboars, de Centaures et de Harpies, servant de terrain d'essai pour les mercenaires vétérans comme pour les nouveaux venus. L'accent narratif est mis sur l'histoire fondatrice de la Horde, soulignant le rassemblement de races disparates à ce carrefour vital.
\n\nCette sortie constitue un apport de contenu majeur, ajoutant un volume significatif de nouvelles cartes, comparable en ampleur aux autres extensions substantielles du cycle de vie du jeu. Elle ne fonctionne pas comme un produit autonome ; elle dépend entièrement du jeu de base. Ce contenu spécifique est conçu pour enrichir l'expérience principale de jeu de cartes.
\n\nLa combinaison des 135 nouvelles cartes, le timing tactique requis par la mécanique de Frénésie, et l'accent renouvelé mis sur les synergies des écoles de sorts encouragent les joueurs à explorer de nouveaux archétypes de decks et à s'adapter à un environnement de méta-jeu en évolution. L'ensemble vise à remettre en question les stratégies établies en fournissant de nouveaux outils pour les styles de jeu agressifs, de contrôle et de tempo.
","tokens":{"input":2593,"output":815,"total":3408}}Advice for consumers Game contains images which might be scary or frightening to younger children Brief outline of the game Strategy board game which utilises themed playing cards to defeat the opponents cards. Content specific issues Game features the use of themed playing cards that contain images of characters drawn from the World of Warcraft. The images depicted might be scary or frightening to younger children. Other issues The game features online playing capability which may involve real-time interaction with other players.