Sorti en 2025, ce jeu indépendant sur PC propose une expérience asymétrique : vous incarnez soit Cannoli le chat domestique, soit l'ingénieur extraterrestre Green Thing. Le gameplay repose sur un conflit dans une maison : Green Thing doit récupérer des pièces pour réparer son OVNI, tandis que Cannoli tente de l'en empêcher. Il offre des modes solo et multijoueur, se concentrant sur cette confrontation unique entre deux rôles aux objectifs opposés.
Ce titre indépendant, lancé sur PC en avril 2025, propose une expérience de jeu centrée sur un conflit asymétrique se déroulant dans un environnement domestique. Le jeu supporte des modes multijoueur, permettant une interaction directe entre les participants dans un cadre compétitif ou coopératif.
L'originalité de ce jeu réside dans sa double perspective. Les joueurs incarnent soit Cannoli, un chat domestique, soit le Green Thing, un ingénieur extraterrestre échoué. L'objectif principal du Green Thing est de fouiller la maison à la recherche de composants spécifiques pour réparer son vaisseau spatial endommagé. Inversement, le rôle de Cannoli est d'entraver activement cette tentative d'évasion.
Le gameplay est structuré autour de ces objectifs opposés. En tant qu'alien, vous devez gérer la discrétion et l'inventaire pour collecter les pièces nécessaires sans alerter l'occupant félin. En tant que Cannoli, l'accent est mis sur la surveillance, le sabotage des tentatives de réparation et l'utilisation de l'environnement de la maison pour piéger ou retarder l'intrus.
Le jeu explore des thèmes de science-fiction et d'invasion/défense, le tout transposé dans un cadre quotidien et familier. La tension monte à mesure que l'alien progresse dans sa réparation, forçant les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction du mode de jeu sélectionné.
Depuis sa sortie, les retours communautaires ont mis en lumière la dynamique unique créée par les deux rôles. Les mises à jour récentes ont visé à ajuster la puissance des capacités de Cannoli par rapport à la vitesse de collecte de pièces du Green Thing, cherchant à maintenir une tension équilibrée entre les deux parties.
Le jeu est conçu pour le jeu en ligne, favorisant les sessions courtes et intenses. La rejouabilité est assurée par la nécessité de maîtriser les deux rôles pour comprendre pleinement les stratégies adverses. L'interaction avec les objets de la maison est un élément fondamental de la progression et de l'obstruction.