Sorti en 1982, ce jeu d'arcade de plateforme inverse les rôles : vous incarnez Donkey Kong Junior, dont le père a été capturé par Mario. Le gameplay principal consiste à naviguer à travers quatre niveaux distincts (Lianes, Tremplins, Chaînes, Cachette de Mario) en grimpant et en collectant des clés pour libérer votre père, tout en évitant les pièges de l'antagoniste. C'est un jeu d'action classique centré sur la maîtrise du mouvement vertical.
","tokens":{"input":2035,"output":122,"total":2157}}La boucle de jeu fondamentale repose sur l'ascension à travers des environnements distincts et multi-étages, chacun présentant des défis de traversée uniques. Pour progresser vers l'objectif, les joueurs doivent utiliser divers éléments interactifs intégrés à la structure des niveaux.
\n\nLa mécanique centrale implique de grimper et de se manœuvrer sur différents types de chemins verticaux. Ceux-ci incluent des lianes, qui exigent un timing précis, et des tremplins, qui propulsent le joueur par-dessus des vides. Les étapes ultérieures introduisent des chaînes, ajoutant une complexité supplémentaire au mouvement dynamique.
\n\nLe récit met en place un scénario de vengeance. Suite aux événements du jeu précédent, le personnage humain, désormais le geôlier, a enfermé le grand singe. L'atmosphère est empreinte d'urgence, car le jeune protagoniste doit surmonter les obstacles dressés par l'antagoniste pour libérer son père.
\n\nLe jeu est structuré autour de quatre niveaux principaux, chacun conçu pour tester la maîtrise des mécanismes de déplacement par le joueur :
\nCe titre a été initialement lancé exclusivement sur la plateforme Arcade. En tant que jeu principal sorti dans ce format, il ne dispose actuellement d'aucun contenu téléchargeable (DLC) ou d'extensions officiellement publiés. De même, aucune version remasterisée ou remake officiel n'est disponible pour cette itération spécifique.
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A Commodore 64 port of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

An Apple II of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

An IBM PC port of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

A cancelled Coleco Tabletop port of the arcade game Donkey Kong Junior. After announcing, Coleco decide to port the Game & Watch version of the game instead.

In the early 2000s, incomplete prototype versions of Donkey Kong and Donkey Kong Jr. for ColecoVision were discovered. Both cartridges actually postdated the ColecoVision releases and were seemingly ports of the versions from the Coleco Adam computer, which featured more levels and cutscenes. The games were re-compiled into hacked ROMs titled "Super DK!" and "Super DK Junior" respectively; the unaltered ROMs were never released.

This is the BBC Micro port of the homonymous arcade game. It was finished, but never released.

This is the Coleco Adam port of the homonymous arcade game.

Donkey Kong Jr. is an action game released by Nintendo in 1982. Donkey Kong has been captured and caged in his latest encounter with Mario. Donkey Kong Jr. is on his way to set him free! Skillfully jump and hang on to vines, avoid the enemies, get to the top, and steal the cage's key from Mario.

This is the Atari 7800 port of the homonymous arcade game.

This is the port for Atari home computers (8-bit family) of the arcade game Donkey Kong Junior.

This is the Atari 2600 port of the homonymous arcade game.

This is the Intellivision port of the homonymous arcade game

This is the ColecoVision port of the homonymous arcade game

Donkey Kong Jr. for the Nintendo Entertainment System is one of the most recognizable ports of the original arcade game, being re-released and ported many times.

The first Game & Watch version of Donkey Kong Jr. is the first game in the New Wide Screen series. It is a single-screen single-player game.