DCA3 est un projet ambitieux visant à recréer une expérience de monde ouvert, mêlant des éléments de jeu de tir, de course, de simulation et d'aventure. Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'un environnement vaste, l'accomplissement de missions et l'utilisation de véhicules. Sa particularité réside dans sa tentative de repousser les limites techniques de la console Dreamcast pour offrir ce type de liberté en vue à la troisième personne.
Le jeu se positionne à l'intersection de plusieurs genres, intégrant des éléments de tir, de course, de simulation et d'aventure. Le mode de jeu principal est centré sur une expérience solo immersive.
Le cœur de l'expérience repose sur l'exploration d'un environnement urbain vaste et ouvert. Les joueurs sont amenés à naviguer dans cette ville, à interagir avec son environnement, et à accomplir diverses missions narratives ou secondaires. La boucle implique la conduite de véhicules variés, l'engagement dans des séquences de tir à la troisième personne, et la progression à travers une série d'objectifs scénarisés.
L'aspect le plus notable de ce titre est sa nature même : il s'agit d'une tentative de recréer un jeu d'action-aventure en monde ouvert sur une console de génération précédente. Cela se traduit par une gestion spécifique des ressources et de la densité du monde pour optimiser les performances sur la Dreamcast.
Les mécaniques clés incluent la gestion des déplacements à pied et en véhicule, avec un accent mis sur la physique de conduite. Le système de progression est lié à l'accomplissement des objectifs qui font avancer l'intrigue principale.
L'ambiance générale du jeu semble s'orienter vers des thèmes sombres et urbains, typiques des récits d'action criminelle et d'aventure en milieu citadin.