Ce DLC pour Darksiders II, sorti fin 2012, plonge à nouveau les joueurs dans la peau de Mort, prolongeant l'expérience RPG/Hack and slash du jeu de base. L'extension, accessible après certaines étapes de la quête principale, vous entraîne dans les Terres de l'Ombre où Mort doit stopper la Forge Abyssale, une création mécanique menaçant la création. Le gameplay conserve le combat viscéral et l'exploration, ajoutant de nouveaux niveaux, des ennemis forgés par l'Abysse et des défis environnementaux, nécessitant l'utilisation du jeu principal pour fonctionner.
","tokens":{"input":2617,"output":141,"total":2758}}Le scénario de cette extension commence de manière inattendue lorsque Mort est dévié de sa trajectoire alors qu'il traverse l'Arbre de Vie, le faisant atterrir dans un royaume mystérieux connu sous le nom des Terres de l'Ombre (Shadow Lands). Là, il rencontre une entité emprisonnée connue sous le nom du Forgeron Fou (The Mad Smith). Initialement hostile, le Forgeron négocie sa vie en révélant que lui et sa création la plus dangereuse, La Forge Abyssale (The Abyssal Forge)—une fabrique d'armes sentiente et auto-réplicative alimentée par l'Abysse—sont tous deux piégés dans ce vide.
\n\nLe conflit central tourne autour de l'arrêt de cette Forge malveillante. Si elle parvient à s'échapper, elle menace de construire d'autres forges à travers la création, submergeant potentiellement toute vie. Pour aider le Forgeron et obtenir un passage vers l'antre de la Forge, Mort doit d'abord rassembler des matériaux rares, y compris du Minerai de Chaos (Chaos Ore), que le Forgeron utilise pour construire un dispositif spécialisé lui permettant de traverser en toute sécurité les eaux toxiques entourant le repaire de la Forge Abyssale.
\n\nCe DLC conserve la boucle de gameplay établie du jeu de base, se concentrant sur des combats rapides et viscéraux, la résolution d'énigmes et la personnalisation du personnage via le butin et les arbres de compétences. L'atmosphère évolue pour s'adapter au nouvel environnement—un paysage infernal sombre et industriel centré autour de la Forge maléfique elle-même.
\n\nLes joueurs navigueront dans de nouveaux niveaux distincts au sein des Terres de l'Ombre, affrontant des types d'ennemis uniques—des constructions forgées par l'Abysse—et culminant dans des confrontations qui mettent à l'épreuve la maîtrise des capacités de Mort.
\n\nEn tant qu'extension, ce contenu n'est pas autonome ; il dépend entièrement de l'installation du jeu de base et de la progression du personnage établie à l'intérieur. Il est conçu pour s'intégrer à l'aventure globale, offrant un détour substantiel vers de nouvelles connaissances (lore) et des défis qui courent parallèlement à la quête principale. Pour les joueurs qui ont apprécié le mélange de plateforme, les mécanismes de combat approfondis et l'acquisition de butin dans le titre original, ceci offre une continuation de cette expérience dans un cadre nouveau et dangereux.
\n\nLe défi principal réside dans la confrontation avec la progéniture de la Forge—les constructions qu'elle a bâties au fil des éons. Ces ennemis sont alimentés par l'Abysse, suggérant des rencontres qui exigent une utilisation stratégique des pouvoirs démoniaques et angéliques de Mort. L'environnement lui-même, entouré d'eaux toxiques, introduit des énigmes de navigation en plus des scénarios de combat intenses attendus.
\n\nCe contenu a été initialement rendu disponible sur des plateformes incluant la Xbox 360, la PlayStation 3 et Microsoft Windows.
","tokens":{"input":2813,"output":951,"total":3764}}No screenshots available for this game.