Control est un jeu d'action-aventure surnaturel à la troisième personne où vous incarnez Jesse Faden, la nouvelle Directrice d'une agence secrète envahie par une menace d'un autre monde. Le gameplay repose sur la maîtrise d'un mélange entre un arsenal modifiable et des pouvoirs psychiques puissants, permettant une destruction environnementale intense. L'histoire vous plonge dans le mystérieux immeuble, l'Ancienne Maison, en quête de réponses. Les joueurs apprécieront l'exploration non linéaire et les combats dynamiques exploitant la physique du jeu. Le titre bénéficie de deux extensions majeures qui étoffent son univers.
","tokens":{"input":2245,"output":147,"total":2392}}Le jeu se définit par son cadre singulier : la Vieille Maison. Ce lieu n'est pas seulement un décor, mais un personnage central — une structure massive et en perpétuelle évolution qui défie la physique conventionnelle. L'atmosphère mélange la bureaucratie gouvernementale banale avec des éléments troublants de science-fiction et d'horreur conceptuelle. Vous explorerez des environnements austères en béton juxtaposés à des phénomènes bizarres qui tordent la réalité, tandis que Jesse plonge dans les secrets et les expériences étranges menées par le Bureau.
\n\nLa boucle de jeu principale s'articule autour de l'exploration, de la découverte narrative et de combats intenses basés sur la physique. Jesse utilise une arme de service transformable, capable de passer à plusieurs formes distinctes, offrant une variété tactique dans les échanges de tirs. Au-delà de l'armement conventionnel, les joueurs débloquent et améliorent une panoplie de capacités surnaturelles.
\n\nUne caractéristique déterminante est l'acquisition et l'utilisation de ces pouvoirs. Ils incluent la télékinésie — permettant de déchirer des morceaux de l'environnement pour les utiliser comme projectiles — la lévitation et le bouclier psychique. La réussite au combat exige souvent d'intégrer de manière fluide ces pouvoirs avec l'arme de service, en exploitant les environnements hautement réactifs et destructibles du jeu pour prendre l'avantage sur les ennemis corrompus par le Hiss.
\n\nLe titre se distingue par son adhésion à sa logique interne et son accent mis sur l'interaction environnementale. Chaque débris, chaque classeur, et chaque morceau de béton peut potentiellement devenir une arme ou un bouclier. De plus, la narration se déploie de manière non linéaire, Jesse reconstituant l'histoire du Bureau et la nature de l'invasion à travers des documents trouvés, la narration environnementale et les interactions avec les quelques agents du Bureau restants.
\n\nBien que la sortie initiale constitue l'expérience principale, deux extensions significatives sont disponibles, poursuivant l'histoire de Jesse Faden et introduisant de nouveaux lieux et défis dans l'univers de la Vieille Maison.
\n\nCe titre est accessible sur plusieurs générations de consoles et plateformes PC, incluant la PlayStation 5, la PlayStation 4, les Xbox Series X|S, la Xbox One, le PC (Microsoft Windows) et Google Stadia.
","tokens":{"input":2439,"output":822,"total":3261}}This game has received a PEGI 16 because it features moderate violence, sustained depictions of violence towards human characters and use of strong language. Not suitable for persons under 16 of age.
Strong violence

The Bureau studied its most dangerous Altered World Events in this lost sector. The records were sealed, the objects contained, and their powers abandoned. Now, the sector is breached and the objects are loose… AWE brings new story content and side missions as well as new weapons and mods to the world of Control.

The Foundation Expansion includes new story content and side missions as well as new weapons and mods inspired by the Oldest House's mysterious origins.

Expeditions are a challenging combat experience with a set time limit for completion aimed at those who have already completed Control.